1.Input.touchCount 触摸随之增长 一秒50次增量
2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的
3.TouchPhase 触摸的几个状态
4.Touch.deltaPosition 增量位置 (Input.GetTouch(0).deltaPosition)最后一帧滑动的值 只返回xy轴坐标 也可用vector3(z轴为0) 所以一般用vector2接收
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static var aa:int;
function Update () {
if(Input.touchCount>0)
{
print(Input.touchCount);
}
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(34,34,34,34),"sdff");
}
要注意的是:touch事件 只能在模拟器或者真机上运行(已测试通过) 大约一秒钟touch不放 touchCount+50次左右
2.Input.touches 触摸列表
// Prints number of fingers touching the screen
//输出触摸在屏幕上的手指数量
function Update () {
var fingerCount = 0;
for (var touch : Touch in Input.touches) {
if (touch.phase != TouchPhase.Ended && touch.phase != TouchPhase.Canceled)
fingerCount++;
}
if (fingerCount > 0)
print ("User has " + fingerCount + " finger(s) touching the screen");
}
static var count:int; //定义touchCount数
var particle_:GameObject;//定义存放cube对象
var touchposition:Vector3; //存储移动三维坐标值
function Update () {
if(Input.touchCount>0)
{
count+=Input.touchCount;
}
if((Input.touchCount>0&&Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved)) //[color=Red]如果点击手指touch了 并且手指touch的状态为移动的[/color]
{
touchposition=Input.GetTouch(0).deltaPosition; //[color=Red]获取手指touch最后一帧移动的xy轴距离[/color]
particle_.transform.Translate(touchposition.x*0.01,touchposition.y*0.01,0);//[color=Red]移动这个距离[/color]
}
}
function OnGUI()
{
GUI.Label(Rect(10,10,100,30),"cishu:"+count.ToString());
GUI.Label(Rect(10,50,100,30),touchposition.ToString());
}
摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_81fefc230100wqt9.html