第五十三章 Unity 移动平台输入(上)

在移动设备上,Input 类提供对触摸屏、加速度计和地理/位置输入的访问。这里我们简单介绍Input类对于触摸屏的支持。Input.Touches是一个触摸数组,每个数组元素代表着手指在屏幕上的触碰状态Input.Touch。Input.Touch 数据结构表示:

fingerId 触摸索引

deltatime 从最后状态到当前状态所经过的时间

deltaPosition 从最后状态到当前状态所改变的屏幕位置

phase 当前状态的详细描述,Began代表手指刚刚触摸屏幕,Moved手指在屏幕上移动,Ended手指离开屏幕

接下来,我们使用案例来说明如何使用他们。我们创建一个新的工程“TouchDemo”,然后创建一个平面Plane和立方体Cube,如下所示

接下来,我们创建一个“TouchScript.cs”脚本文件,代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TouchScript : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 单点触摸控制相机水平左右旋转
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            // 相机绕Y轴进行旋转
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x * 0.1f, Space.World);
        }
    }
}

请注意,上面代码中,我们使用过的是 deltaPosition ,也就是位移差。

接下来,我们将脚本附加到相机上面,

由于电脑上没法测试触摸,因此,我们需要将这工程打包到安卓手机下运行。如果打包到安卓手机,我们将在后面的章节中介绍。这里只给出安卓手机的截屏。

手机运行后的效果,接下来,我们手指点击屏幕并滑动

相机旋转了。

接下来,我们继续添加代码,演示两点触摸屏幕如何实现。这次,我们实现的功能是,两点触摸屏幕,拉进或拉远与立方体视角距离。代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TouchScript : MonoBehaviour
{
    // 两个旧触摸点
    private Touch oldTouch1;
    private Touch oldTouch2;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 开启多点触碰
        Input.multiTouchEnabled = true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 单点触摸控制相机水平左右旋转
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            // 相机绕Y轴进行旋转
            transform.Rotate(Vector3.down * deltaPos.x * 0.1f, Space.World);
        }

        // 多点触摸的情况
        if (1 < Input.touchCount)
        {
            // 两个新触摸点
            Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
            Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);

            // 首次触摸只记录旧触摸点
            if (newTouch1.phase == TouchPhase.Began)
            {
                oldTouch1 = newTouch1;
                oldTouch2 = newTouch2;
                return;
            }

            // 计算新/旧触摸点的距离
            float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
            float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);

            // 两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
            float offset = newDistance - oldDistance;
            // 沿世界坐标系Z轴移动,正数向前,负数向后
            if(offset != 0) transform.Translate(Vector3.forward * offset * 0.1f * Time.deltaTime, Space.World);

            // 新触摸点变成旧触摸点
            oldTouch1 = newTouch1;
            oldTouch2 = newTouch2;
        }
    }

}

上面代码中,我们判断前后两个触摸点的距离,来判断是放大手势,还是缩小手势。然后通过手势的差距来作为相机移动的距离。我们同样发布到安装手机上进行测试。

手机上面运行之后,我们两个手指触摸屏幕,并做出放大的手势。

关于对触摸的内容,我们就简单介绍这些。

本课程涉及的内容已经共享到百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1e1jClK3MnN66GlxBmqoJWA?pwd=b2id

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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
Unity中,您可以使用Unity输入系统来处理移动平台上的输入。可以使用默认的InputField UI组件来处理文本输入,并且对于触摸输入,可以使用Input类提供的方法来处理触摸屏、加速度计和地理/位置输入。 对于触摸输入的处理,您可以创建一个脚本文件,比如"TouchScript.cs",在其中使用Input类的方法来获取触摸的状态,如Input.GetTouch(),并根据触摸的位置和动作来处理相应的逻辑。例如,您可以使用transform.Rotate()来控制相机的旋转。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [UnityMobileInput:适用于iOS和Android的Unity移动输入插件(与Unity UI兼容)](https://download.csdn.net/download/weixin_42107561/15104112)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [第五十三章 Unity 移动平台输入(上)](https://blog.csdn.net/konkon2012/article/details/130613500)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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