引用的基本使用:
- 作用:给变量起别名
- 语法:数据类型 &别名 = 原名;
int a = 10;
int & b = a;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
引用注意事项:
- 引用必须初始化;
- 引用在初始化后,不可以改变;
int &c;————错误,引用必须初始化;
int &c = a; ————一旦初始化,就不可以更改;
c = b;——这是赋值操作,不是更改引用;
引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参;
优点:可以简化指针修改实参;
void swaping(int & num1,int& num2)
{
int temp;
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = temp;
}
int main()
{
int a = 5, b = 10;
swaping(a, b);
cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用;
用法:函数调用作为左值;
注:不要返回局部变量的引用:
//返回局部变量引用
int & test01() {
int a = 10; //局部变量存放在四区中的栈区
return a;
}
int main()
{
int & ref = test01();
cout << ref << endl;————第一次结果正确,因为编译器做了保留
cout << ref << endl;————第二次结果错误,因为a的内存已经被释放
system("pause");
return 0;
}
为了增长变量的声明周期,可以将函数内的变量声明为静态变量,放入全局区,
全局区:全局区上的数据在程序结束后系统释放;
从而可以返回静态变量的引用:
//返回静态变量引用
int & test02() {
static int a = 20;————静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放;
return a;
}
int main()
{
int & ref = test02();
cout << ref << endl;
cout << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
用法:函数调用作为左值;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值;
引用的本质:引用的本质在C++内部实现的是一个指针变量;
int a = 10;
int & ref = a;
ref =20;
上面代码相当于:(而所有的指针操作都由编译器帮我们操作了)
int a = 10;
int * const ref = & a; ————即指针常量:指针的指向不可以更改;————也说明为什么引用不可更改;
* ref = 20;
常量引用:
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作;
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参;
//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
void print(const int & num) {
//误操作
//num = 1000;
cout << num<<endl;
}
int main()
{
int a = 10;
print(a);
cout << a<<endl;
system("pause");
return 0;
}
防止误操作(修改了实参的值)
了解部分: