C++引用:

引用的基本使用:

  • 作用:给变量起别名
  • 语法数据类型 &别名 = 原名;
int a = 10;
	int & b = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

引用注意事项:

  • 引用必须初始化;
  • 引用在初始化后,不可以改变;
int &c;————错误,引用必须初始化;
int &c = a; ————一旦初始化,就不可以更改;
c = b;——这是赋值操作,不是更改引用;

引用做函数参数

作用函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参;

void swaping(int & num1,int& num2)
{
	int temp;
	temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;
}

int main()
{	
	int a = 5, b = 10;
	swaping(a, b);
	cout << "a=" << a << " b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意不要返回局部变量引用;
用法:函数调用作为左值;
注:不要返回局部变量的引用:

//返回局部变量引用
int & test01() {
	int a = 10;	//局部变量存放在四区中的栈区
	return a;
}
int main()
{	
	int & ref = test01();
	cout << ref << endl;————第一次结果正确,因为编译器做了保留	
	cout << ref << endl;————第二次结果错误,因为a的内存已经被释放
	system("pause");
	return 0;
}

为了增长变量的声明周期,可以将函数内的变量声明为静态变量,放入全局区,
全局区:全局区上的数据在程序结束后系统释放;
从而可以返回静态变量的引用:

//返回静态变量引用
int & test02() {
	static int a = 20;————静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放;
	return a;
}

int main()
{	
	int & ref = test02();
	cout << ref << endl;
	cout << ref << endl;

    system("pause");
	return 0;
}

用法:函数调用作为左值;

test02() = 1000;	//如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值;

引用的本质:引用的本质在C++内部实现的是一个指针变量;

int a = 10;
int & ref = a;
ref =20;

上面代码相当于:(而所有的指针操作都由编译器帮我们操作了)

int a = 10;
int * const ref = & a; ————即指针常量:指针的指向不可以更改;————也说明为什么引用不可更改;
* ref = 20;

常量引用:

作用常量引用主要用来修饰形参,防止误操作;
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参;

//常量引用
//使用场景:用来修饰形参,防止误操作
void print(const int & num) {
	//误操作
	//num = 1000;
	cout << num<<endl;
}
int main()
{	
	int a = 10;
	
	print(a);
	cout << a<<endl;
    system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
防止误操作(修改了实参的值)
了解部分:
在这里插入图片描述

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