你玩过的游戏,它吸引你的地方是什么?
moba类:王者荣耀,英雄联盟。创新性,公平性和丰富的开黑感吸引我。
STG类:和平精英,写实的场景地图,物资资源吸引我。
休闲竞速类:QQ飞车,QQ飞车手游,音乐好听,休闲感十足。
口袋宠物系列手游:收集养成类,冒险的风格吸引我。
MOMORPG:剑灵,逆水寒,剑网三。吸引我的是他们所构造出来的世界观,剧情和故事线。
根据你上面所提的游戏,对游戏中的一个子系统,进行用例设计
如:好友系统、商城系统、排位系统等等
好友系统,一、UI测试。二、功能测试。三、性能测试。
手机游戏或软件闪退的原因
cpu占用过大
内存不足
未更新至最新版本
下载的时候,缺失了某部分数据包
手机系统版本过低
网络不稳定
手机过热
手机电量过低
其他
你阅读过的有关测试方面的书籍有哪些,简单介绍一下,并推荐他人如何进行阅读?
《google软件测试之道》
书本向我们展示了google是如何测试的。并描述了测试的解决方案,揭示了测试架构如何设计、实现和运行。介绍了软件测试工程师的角色;讲述技术测试人员应该具有的技能。阐述了测试工程师在产品的生命周期中的职责等等的技术知识。以及作者对google测试如何继续演进的见解,和整个业界的测试方向的预言。
本书更适合被当作一本参考书,一本介绍google大小不一的测试的任务的参考书,读者最好是已经从事测试工作的人,这样的话,更对比google测试工作与自身的的差异与一致。所以,读者可根据兴趣选取书中的某一章节进行阅读,不必从头开始。
现在我也找了很多测试的朋友,做了一个分享技术的交流群,共享了很多我们收集的技术文档和视频教程。
如果你不想再体验自学时找不到资源,没人解答问题,坚持几天便放弃的感受
可以加入我们一起交流。而且还有很多在自动化,性能,安全,测试开发等等方面有一定建树的技术大牛
分享他们的经验,还会分享很多直播讲座和技术沙龙
可以免费学习!划重点!开源的!!!
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当前游戏开发使用的是什么开发模型,有什么优缺点?
1、敏捷开发。2、迭代开发。具体优缺点请看
你所发现的一个游戏中bug,详细阐述发现过程和重现步骤。
玩王者荣耀王者模拟战排位时,遇到一个显示的bug。
重现步骤:进入游戏后,点击右下角的金额时,从右数第二个圆形位置上,会出现一个长线箭头,再次点击金额后,消失。
该bug存在偶然性。
有一个游戏将要进行性能测试,你要事先收集什么资料?
性能测试,又分为服务器性能和客户端性能。
客户端,测试手机的内存占用,耗电量,流量等。可以在手机或者PC上,可以通过工具,或者debug查看。
然后,比较没安装该产品时的各项数据参数。再与客户端上其他的产品使用时的参数做对比。最后,提出建议,进行游戏优化。
游戏上线前服务器压力测试怎么做?
编写脚本机器人,进行模拟测试。通过脚本机器人在游戏中模拟一个玩家可能进行的操作,操作是随机的(除关联操作之外),几千个机器人在服务器里面连续执行各种操作,测试各个功能。
真人压力测试,从游戏公会、喜欢玩游戏人群中选出来。通过众测平台管理,每一个众测玩家,进行反馈评价,从而得出游戏的真实上线情况。
游戏与机型的适配(兼容性)
兼容的客户端(手机或电脑),在项目立项时就会确定。或者研发完成后,在根据实际情况来确定兼容客户端。
一般的参数配置关注的是,RAM ROM CPU 分辨率 这些配置对游戏的影响。RAM ROM CPU,会影响到客户端的性能,如会造成,游戏不流畅,出现卡吨现象,严重会出现游戏崩溃,直接闪退。而分辨率,会影响界面显示,画质清晰度,影响UI,特效和动画。因此,关于兼容性,需要在多种不同类型的机型,操作系统上,进行真机测试。
关于页游,端游的兼容,需要更换不同的浏览器,不同配置的客户端,不同的操作系统。进行多次,重复测试。
游戏测试最注重什么?
游戏测试人员与游戏策划之间的关系是怎样的?
有一个游戏将要进行性能测试,你要事先收集什么资料?
自己制定规则,制定一个商品购物的游戏场景,进行用例设计?
下面是配套资料,对于做【软件测试】的朋友来说应该是最全面最完整的备战仓库,这个仓库也陪伴我走过了最艰难的路程,希望也能帮助到你!
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