设计模式 -策略模式

什么是策略模式

简单的说,策略模式就是封装了方法组,能够在不同场景运用不同的方法

场景举例

比如玩游戏的时候,角色出生什么都没装备,只能用拳头打,然后随着剧情的发展会捡到木棍,刀枪等武器,觉得的进攻方式也会随之改变,这样一来,角色的不同进攻方式就可以看作一组策略

代码示例

角色有装备武器和进攻的两种行为

/**
 * 角色
 */
class Boy{

    /**
     * 初始化拳头
     */
    Boy(){
        this.setiAttack( new Punches() );
    }

    IAttack iAttack;


    public void setiAttack(IAttack iAttack) {
        this.iAttack = iAttack;
        System.out.println("当前武器  " + iAttack.name());
    }

    public void  attack(){

        System.out.println("进攻方式 : ");
        iAttack.attacking();
    }
}


/**
 * 武器和 进攻方式
 */
interface  IAttack{
    void attacking();

    String name();
}
/**
 * 拳头打
 */
class Punches implements   IAttack{

    @Override
    public String name() {
        return  "拳头";
    }

    @Override
    public void attacking() {
        System.out.println("揍");
    }
}
/**
 * 木棍打
 */
class WoodenStick implements IAttack{

    @Override
    public String name() {
       return  "木棍";
    }


    @Override
    public void attacking() {
        System.out.println("抡");
    }
}

/**
 * 枪
 */
class GunShoot implements  IAttack{

    @Override
    public String name() {
        return  "枪";
    }

    @Override
    public void attacking() {
        System.out.println("射击");
    }
}

测试代码

public class TestStrategy {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("角色出生.........  ");
        Boy boy = new Boy();
        boy.attack();

        System.out.println("装备木棍");
        IAttack iAttack = new WoodenStick();
        boy.setiAttack(iAttack);
        boy.attack();


        System.out.println("装备枪");
        iAttack = new GunShoot();
        boy.setiAttack(iAttack);
        boy.attack();
    }




}

输出:
角色出生…
当前武器 拳头
进攻方式 :

装备木棍
当前武器 木棍
进攻方式 :

装备枪
当前武器 枪
进攻方式 :
射击

这种设计模式思想在于将 类的行为 与 类进行解耦,类可以动态使用各种不同的行为

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