全国青少年信息素养大赛图形化编程决赛·模拟五卷,含答案解析

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一、单选题

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全国青少年电子信息智能创新大赛

图形化编程·挑战题模拟

一、单选题

1. 执行下图程序后,“花名”列表的第3项是?( )

 

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全国青少年信息素养大赛决赛中,scratch题型是一种重要的考试形式。Scratch是由麻省理工学院开发的一款图形化编程工具,能够帮助学生学习基础的编程概念和技能。通过这个题型,考察学生们的创造力、逻辑思维和解决问题的能力。 该题型要求参选手使用Scratch进行编程,根据题目要求设计和制作一个交互式的作品。通常,这个作品可以是一个小游戏、一个动画或者一个模拟程序。 在这个题型中,参选手需要使用Scratch的积木块来组合编程代码,实现作品的功能。他们需要运用积木块中的各种语法和功能,如控制角色的移动、创建和控制角色的动画、添加音效等等。同时,还要利用事件、条件和循环等程序结构,实现作品的各种互动和功能。 参选手的作品会根据完成度、创意性、可操作性、美观度、内核逻辑和创新性等方面进行评分。评委们会根据这些方面来综合评判作品的质量和优劣。 这个题型的目的是通过创意性和实践性的任务,让参选手能够主动思考并灵活运用Scratch的编程知识和技能,培养他们的信息素养和解决问题的能力。通过这样的比形式,学生们能够以一种寓教于乐的方式,展示他们对编程的理解和掌握,并不断提高自己的创造力和创新性。 总之,全国青少年信息素养大赛决赛的scratch题型,是一种很有挑战性和趣味性的考试形式,能够激发学生的学习兴趣,提高他们的信息素养编程能力。

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