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以下是使用 Scratch 实现贪吃蛇酷跑的大致步骤和代码示例:**一、角色与背景设置** - 背景:选择一个合适的跑道背景图像。- 贪吃蛇:用多个小方块角色拼接成贪吃蛇,例如可以创建一个“蛇头”角色和多个“蛇身”角色。**二、蛇的移动逻辑** - 蛇头移动:```scratch 当绿旗被点击 重复执行 等待 0.1 秒 如果按下上箭头键且面向方向不是向下,那么面向 0 方向(向上) 如果按下下箭头键且面向方向不是向上,那么面向 180 方向(向下) 如果按左箭头键且面向方向不是向右,那么面向 -90 方向(向左) 如果按右箭头键且面向方向不是向左,那么面向 90 方向(向右) 移动 10 步 ``` - 蛇身移动:```scratch 当绿旗被点击 重复执行 等待直到接收到“蛇头移动”消息 移动到上一个蛇身位置(这里需要定义变量来记录蛇身的位置链) 广播“蛇身移动”消息 ``` **三、食物生成** ```scratch 当绿旗被点击 重复执行 随机定位食物在跑道内的坐标 等待 3 到 5 秒之间的随机时间 ``` **四、吃食物与增长逻辑** - 蛇头碰撞食物检测:```scratch 当绿旗被点击 重复执行 如果蛇头碰到食物 隐藏食物 生成新的蛇身部分(在蛇身链末尾添加一个新的蛇身角色实例并初始化位置) 得分增加 10 ``` **五、碰撞边界与自身检测(失败条件)** - 碰撞边界:```scratch 当绿旗被点击 重复执行 如果蛇头碰到舞台边缘,那么停止全部脚本并显示“游戏失败” ``` - 碰撞自身:```scratch 当绿旗被点击 重复执行 对于每个蛇身部分 如果蛇头碰到这个蛇身部分,那么停止全部脚本并显示“游戏失败” ``` **六、得分显示** ```scratch 当绿旗被点击 重复执行 设置得分显示角色的文本为“得分:”与当前得分变量连接 ``` 这只是一个基本的框架,实际制作过程中还需要进一步优化画面效果、动画过渡、增加游戏音效等,以提升游戏的体验和趣味性。
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