Go 语言学前必备知识详解

这篇文章的目标是做到足够的详细和深入,如有不合理的地方,望批评指正!!!

目录

Go 语言中的关键字

25个保留字:(代码编写过程中理解记忆)

36个预定义标识符:(认真理解一遍即可)

Go 语言中的数据结构

基本数据结构(变量未赋初值时默认类型零值)

基本数据结构的使用(几种变量声明的区别)

Go 语言中的运算符

Go 语言中变量的命名

Go 语言是如何定义函数的?

Go 语言实现数据类型转换

一个 Go 程序的基本结构

 Go 程序启动时代码奔跑的顺序

包(package)的概念 - 模块、层次划分的另一种方式

可见性规则 - 我的东西给不给你用我说了算

注释 - 快速定位代码块

Go 语言基础知识拓展

fmt包中几种输出函数的比较

格式化说明符

知识小卡片


Go 代码中的标识符(变量名、指针、数组名...)与 C 家族中的其它语言相同是区分大小写的。有效的标识符必须以字符(或 _)开头,然后紧跟着 0 个或多个字符或 Unicode 数字,如:X56、group1、_x23、i、өԑ12。其中首字母大写的标识符可以被其他文件引用(public),首字母小写的标识符不能被其他文件引用(private)

Go 语言中的关键字

25个保留字:(代码编写过程中理解记忆)

(按程序中可能出现的顺序排列)
package:定义包名,每一个 .go 文件一定属于某个包
import:包引用名词,用于引用其他包的内容
const:定义常量,const pi = 3.1415926
var:定义变量, var i int(默认零值) 也可赋初值 var i int = 5
map:一种映射结构 (key, value)
interface:接口结构
type:类型定义时使用
struct:结构体名词
func:定义函数
defer:推迟语句到函数返回时才执行
return:函数返回语句
if:判断语句
else:if 的备选项
goto:跳转语句,后接 label 名字
for:for循环
range:遍历迭代器时使用
switch:一种多路结构
continue:跳过当前for循环,开始下一次for循环
select:多路选其一
case:备选条件,一条case执行默认不执行下一条。
break:跳出循环,也可以跳出Labe(跳出多重循环)。
default:switch、select结构选不中时执行
go:定义协程用于并发
chan:通道
fallthrough:switch的case语句中使用,继续执行下个case

36个预定义标识符:(认真理解一遍即可)

append:数组扩充函数
cap:计算容量函数
close:关闭读写连接函数
copy:拷贝函数
len:长度统计函数
make:给引用类型分配内存函数
new:给实类型分配内存函数
print:打印函数
println:打印函数(换行结尾)
panic:引出一个错误,终止程序
recover:恢复panic的函数

bool:布尔类型
byte:字节类型
complex:复数类型
complex64:64位复数类型
complex128:128位复数类型
uint:无符号整数类型
uint8:8位无符号整数类型
uint16:16位无符号整数类型
uint32:32位无符号整数类型
uint64:64位无符号整数类型
float32:32位浮点数类型
float64:64位浮点数类型
int:整数类型
int8:8位整数类型
int16:16位整数类型
int32:32位整数类型
int64:64位整数类型
string:字符串类型

nil:指针类型的零值
false:bool型变量的零值
true:bool型变量的非零值
itoa:一个自增变量
real:复数的实数部分

imag:
uintptr:

Go 语言中的数据结构

基本数据结构(变量未赋初值时默认类型零值)

基本类型,如:int(0)、float(0.0)、bool(false)、string("");
结构类型(nil),如:struct、array、slice、map、channel;
只描述类型行为的(nil),如:interface。

基本数据结构的使用(几种变量声明的区别)

type dog struct {
    name string
    age  int
}
int:           var i int;             var i int = 5;                       i := int(5)
float32:    var i float32;      var i float = 5.0;                 i := float32(5.0)
bool:        var i bool;          var i bool = false;              i := false
string:      var i string;        var i string = "jfajdk";         i := "string"
struct:      var i dog;     var i = dog{"xiao", 5};    i := dog{name:"xxx"};     i := dog{};     i := new(dog)
array:       var arr [5]int;      var arr = [5]int{1, 2};       arr := [5]int{1, 2, 3, 4};     
slice:        i := []int{};           i := array[0:4];                 i := make([]int, 5, 10)
map:        i := map[string]string{"name":"xiao"};        i := make(map[string]string, 10)
channel:  var ch chan int (ch = make(chan int);       ch := make(chan int, 5)
interface:    type inf interface{}

关于 var   :=   make() 和 new() 的区别:点击查看 

Go 语言中的运算符

运算符( 优先级:上高下低 )
1、   ^   !
( ^ 作为一元运算符表示按位取反 作为二元运算符表示异或,!为取反,用于 bool 型变量)
2、   *   /   %   <<   >>   &   &^
( * 乘法,/ 除法(整形为整除,浮点型为除法),% 取余, << 数值二进制左移, >> 数值二进制右移, & 按位与, &^ 位操作 若运算符右边与左边不同保留左边位的值 若相同该位清零 )
3、   ==   !=   <   <=   >=   >
( == 等于, != 不等于, < 小于, <= 小于等于, >= 大于等于, > 大于 )
4、   <-
( <- 用于 chan (通道) 输入到通道(chan<-para)或者从通道输出(para<-chan) )
5、   &&
( && and操作符 )
6、   ||
( || or操作符 )
&& 和 || 具有快捷性,左边决定结果后,右边不执行(技巧:计算过程复杂的表达式放在右边)。

Go 语言中变量的命名

官方推荐 驼峰命名法,即组成变量名的各单词首字母大写(如:WorkEnvConfig)。

Go 语言是如何定义函数的?

func functionname(param type, param type) type {}
func functionname(param type, param type) (var type, var type) {}
官方推荐后面这种函数定义,前者是为了兼容程序员的编程习惯。

Go 语言实现数据类型转换

类型 B 的值 = 类型 B (类型 A 的值)
        a := 5
        b = float32(a)

一个 Go 程序的基本结构

package main // 包名

import ( // 引用外部包
   "fmt"
)

const c = "C"
var v int = 5
type T struct{}

func init() { // 初始化函数,在程序执行前进行环配置等
}

func main() { // main函数,一个程序只能有一个
   var a int
   Func1()
   // ...
   fmt.Println(a)
}

func (t T) Method1() { // 与对象方法不同的结构体方法
   //...
}

func Func1() { // 定义函数 Func1
   //...
}

 Go 程序启动时代码奔跑的顺序

按顺序导入所有被 main 包引用的其它包,然后在每个包中执行如下流程:
如果该包又导入了其它的包,则从第一步开始递归执行,但是每个包只会被导入一次。
然后以相反的顺序在每个包中初始化常量和变量,如果该包含有 init 函数的话,则调用该函数。
在完成这一切之后,main 包也执行同样的过程,最后调用 main 函数开始执行程序。

这里的 init 函数( func init(){} )是 Go 语言特有的函数,它在包初始化后自动进行(main 函数执行之前),不是人为调用的,一般用来配置程序执行的环境。

更加详细的图解说明:点击查看

包(package)的概念 - 模块、层次划分的另一种方式

包是结构化代码的一种方式:每个程序都由包的概念组成,可以使用自身的包或者从其它包中导入(import)内容。你必须在源文件非注释的第一行指明这个文件属于哪个包(如 package fmt)。package main 表示一个可独立执行的程序,每个 Go 应用程序都包含一个名为 main 的包,只能有一个 main() 函数。注意:包名应全部用小写字母。(可能的bug:同属于 main 包不同源文件的函数不能被 main() 函数调用,其他的包却可以)

可见性规则 - 我的东西给不给你用我说了算

大写字母开头的标识符可以被外部包的代码所使用
小写字母开头的标识符在包内部是可见的,对外部包是不可见的
引用外部包的变量需要先 import “pkgname”然后使用 pkgname.var 表示

注释 - 快速定位代码块

单行用双斜杠进行注释  // 此处为行注释
多行用 /* 此处可写多行注释 */ 进行块注释

Go 语言基础知识拓展

fmt包中几种输出函数的比较

Print:   输出到控制台(每一个操作数都按 %v 格式化)
Println: 输出到控制台并换行(每一个操作数都按 %v 格式化)
Printf : 只可以打印出格式化的字符串 fmt.Printf("%d",para),也可以直接输出字符串类型的变量
Sprintf:格式化并返回一个字符串没有输出。s := fmt.Sprintf("a %s", "string")
Fprintf:来格式化并输出到 io.Writers 而不是 os.Stdout。fmt.Fprintf(os.Stderr, “an %s\n”, “error”)

格式化说明符

(fmt.Printf("%d", para)中的格式化说明)

%v        按变量本身类型输出(复数,切片要用到)万能的
%+v      实例的完整信息,添加字段名(如:结构体的域名)
%#v      实例的完整信息,添加字段名和变量的数据类型

对于整数类型:
%b        输出数值的二进制表示
%d        输出数值的十进制表示
%3d      输出定长的整数(若定义的长度不够,相当于%d)
%o        输出数值的八进制表示
%x        输出数值的十六进制表示(10-15:  a - z )
%X       输出数值的十六进制表示(10-15:  A - Z )

%c        输出数值对应Unicode码表示的字符
%e        输出科学计数表示  e
%E        输出科学计数表示  E
%n.me  输出宽度为 n 精确到小数点后 m 位的科学计数(舍去部分四舍五入)
%f         输出浮点数数值(精确到小数点后6位)
%n.mf   输出宽度为 n 精确到小数点后 m 位的浮点数数值(舍去部分四舍五入)
%g        根据情况选择 %e 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的0)输出
%G       根据情况选择 %E 或 %f 以产生更紧凑的(无末尾的0)输出
%n.mg  输出宽度为 n 数值位为 m 位的数值(舍去部分四舍五入)
%p        输出指针的值(指针指向变量的物理地址)
%s        输出字符串
%t        输出布尔型( true 或 false )
%T       变量的类型(现在编译器写代码,几乎用不到了)

更加详细的格式化说明符解释:点击这里

知识小卡片

int 型是计算最快的一种类型
float32 精确到小数点后7位
float64 精确到小数点后15位
math 包中所有的数学运算函数都要求用 float64 类型

前缀 0 表示八进制数
前缀 0x 表示十六进制数
e 表示 10 的练成 (如:1e3=1000)

本文旨在提供一站式教程,欢迎阅读者提出宝贵的建议。

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