数据结构与算法(01)

数据结构与算法(1)

1.数据结构与算法的关系
数据结构是一门研究组织数据方式的学科,有了编程也就有了数据结构
数据结构就是用程序解决生活中遇到的问题。
程序=数据结构+算法
数据结构是算法的基础。
2.实际编程中遇到的问题
2.1五子棋程序问题

在这里插入图片描述
如何判断游戏的输赢,可以完成存盘退出和继续上局的功能
1)棋盘 二维数组<=>稀疏数组

2.2线性结构和非线性结构
数据结构包括:线性结构和非线性结构
2.2.1 线性结构
1)线性结构作为最常用的数据结构,其特点是数据元素之间存在一对一的线性关系
2)线性结构有两种不同的存储结构,即顺序存储结构(数组)和链式存储结构(链表)。顺序存储的线性表称为顺序表,顺序表中的存储元素是连续的。
3)链式存储的线性表称为链表,链表中的存储单元不一定是连续的,元素节点中存放数据元素以及相邻元素的地址信息
4)线性结构常见的有:数组、队列、链表和栈。
2.2.2 非线性结构
  非线性结构包括:二维数组,多维数组,广义表,树结构,图结构

3.稀疏数组和队列

3.1 稀疏sparsearray数组

在这里插入图片描述
分析问题:二维数组的很多值是默认值0,因此记录了很多没有意义的数据->稀疏数组

3.2 基本介绍
稀疏数组的处理方法是:
1)记录数组一共有几行几列,有多少个不同的值
2)把具有不同值的元素的行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
应用实例:
1)使用稀疏数组,来保留类似前面的二维数组(棋盘、地图等等)
2)把稀疏数组存盘,并且可以从新回复原来的二维数组
3)整体思路分析

在这里插入图片描述
二维数组 转 稀疏数组的思路
1.遍历 原始的二维数组,得到有效数据的个数sum
2.根据sum就可以创建 稀疏数组sparseArr int[sum+1][3]
3.将二维数组的有效数据存入到 稀疏数组

稀疏数组 转原始的二维数组的思路
1.先读取稀疏数组的第一行,根据第一行的数据,创建原始的二维数组,
2.在读取稀疏数组后几行的数据毛病赋给 原始的二维数组即可。

3.3 代码实现

在这里插入图片描述

3.4 队列
3.4.1队列的使用场景

在这里插入图片描述

3.4.2队列的介绍
1)队列是一个有序列表,可以用数组或是链表来实现
2)遵循先入先出的原则。先存入队列的数据,先要取出。后存入的要后取出
数组模拟队列思想:
1)队列本身是有序列表,若使用数组的结构来存储队列的数据,则队列数组的声明如下,maxSize是该队列的最大容量
2)因为队列的输入、输出分别从前后端来处理,因此需要两个变量front及rear,分别记录队列前后端的下标,front会随着数据输出而改变,而rear则是随着数据输入而改变。

在这里插入图片描述
3)当将存入队列时称为“addQueue”,addQueue的处理需要有两个步骤:
a:将尾指针往后移:rear+1,当frontrear[空]
b:若尾指针rear小于队列的最大下标maxSize-1,则将数据存入rear所指的数组元素中,否则无法存入数据。rear
maxSize-1[队列满]
代码实现
在这里插入图片描述
问题分析并优化
1)目前数组使用一次就不能用,没有达到复用的效果
2)将这个数组使用算法,改进成一个环形的队列 取模:%

3.4.3数组模拟环形队列
 分析说明:
1)尾索引的下一个为头索引时表示队列满,即将队列容量空出一个作为约定,在做这个判断队列满的时候需要注意(rear+1)%maxSize==front 满
2)rear==front[空]
3)分析示意图

在这里插入图片描述
思路如下:
1.front变量的含义做一个调整:front就指向队列的第一个元素,也就是说arr[front]就是队列的第一个元素。front的初始值=0
2.rear变量的含义做一个调整:rear指向队列的左后一个元素的后一个位置,希望空出一个空间作为约定。rear的初始值=0.
3.当队列满时,条件是(rear+1)%maxSize=front[满]
4.对队列尾空的条件,rear==front空
5.队列中有效的数据个数(rear+maxSize-front)%maxSize//rear=1front=0
6.在原来的队列上修改得到一个环形队列
代码实现
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