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移动端网页特效
1. 触屏事件(touch)
触屏touch事件 | 说明 |
---|---|
touchstart | 手指触摸到一个DOM元素时触发 |
touchmove | 手指在一个DOM元素上滑动时触发 |
touchend | 手指从一个DOM元素上移开时触发 |
2. 触摸事件对象(TouchEvent)
- TouchEvent是一类描述手指在触摸平面的状态变化的事件,可检测触点的移动,触点的增加和减少
- 手指离开屏幕只能用changedTouches检测,touches与targetTouches无法检测
- changedTouches[0]:得到正在触摸DOM第一个手指的相关信息(如坐标等)
触摸列表 | 说明 |
---|---|
touches | 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 |
targetTouches | 正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 |
changedTouches(常用) | 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 |
3. 拖动元素
- 手指坐标可以用changedTouches[0]中的pageX,pageY获取
- 拖动原理:计算手指移动的距离,用盒子原来的位置 + 手指移动的位置
- 手指移动距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置
- 拖动元素思路:
- 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
- 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
- 离开手指touchend
⚠️ 手指移动也会触发滚动屏幕,所以要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault()
❤️案例:移动div
<div></div>
var div = document.querySelector('div');
var startX = 0; // 手指初始X轴坐标
var startY = 0; // 手指初始Y轴坐标
var X = 0; // 盒子初始X轴的位置
var Y = 0;// 盒子初始Y轴的位置
div.addEventListener('touchstart',function(e){
// 获取手指点击屏幕后的初始位置
startX = e.targetTouches[0].pageX
startY = e.targetTouchrs[0].pageY
X = this.offsetLeft
Y = this.offsetTop
})
div.addEventListener('touchmove',function(e){
// 计算手指的移动距离
var moveX = e.targetTouches[0].pageX - stratX
var moveY = e.targetTouches[0].pageY - stratY
// 移动盒子
this.style.left = X + moveX + 'px'
this.style.top = Y + moveY + 'px'
e.preventDefault(); // 阻止屏幕滚动的默认行为
})
4. 移动端轮播图
移动端轮播图的无缝衔接需在第一张图片前添加最后一张图片,在最后一张图片后添加第一张图片
利用margin-left:-100% 可以把最前面的第一张图隐藏,显示第二张
轮播图中的li设置width为20%(根据图片计算100/5张图=20%)
移动端可利用transfrom(平面移动)与transition(动画过度)制作
利用transitionend检测过度完成事件
// html
<div class="goBack"></div> /* 返回顶部按钮 */
<div class="focus">
<ul>
<li><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></li> /* 在第一张图前添加最后一张图,实现无缝衔接 */
<li><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></li>
<li><img src="upload/focus2.jpg" alt=""></li>
<li><img src="upload/focus3.jpg" alt=""></li>
<li><img src="upload/focus1.jpg" alt=""></li> /* 在最后一张图后添加第一张图,实现无缝衔接 */
</ul>
<!-- 小圆点 -->
<ol>
<li class="current"></li>
<li></li>
<li></li>
</ol>
</div>
// CSS
.focus {
position: relative;
padding-top: 44px;
overflow: hidden;
}
.focus img {
width: 100%;
}
.focus ul {
overflow: hidden;
width: 500%;
margin-left: -100%;
}
.focus ul li {
float: left;
width: 20%;
}
.focus ol {
position: absolute;
bottom: 5px;
right: 5px;
margin: 0;
}
.focus ol li {
display: inline-block;
width: 5px;
height: 5px;
background-color: #fff;
list-style: none;
border-radius: 2px;
transition: all .3s; // 添加小圆点动画过度
}
.focus ol li.current {
width: 15px;
}
// js
var focus = document.quuerySelector('.focus');
var ul = focus.children[0];
// focus的宽度
var w = focus.offsetWidth;
var ol = focus.children[1];
// 利用定时器自动轮播图片
var index = 0;
var timer = setInterval(function(){
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transiton = 'all .3s'; // 添加图片轮播的动画过度
ul.style.transfrom = 'translateX('+ translatex + 'px)'; // 这里配合动画过度 transition
},2000)
// 过渡完成后,再判断,监听过渡完成事件利用:transitionend
ul.addEventListener('transitionend',function(){
// 无缝滚动
if(index >= 3){
index = 0;
ul.style.transition = 'none';
// 利用最新的索性号获得图片移动位置
var translatex = -index * w;
ul.style.transfrom = 'translateX()' + translatex + 'px)'
} else if(index < 0){
index = 2;
ul.style.transition = 'none';
var translatex = -index * w;
ul.style.transfrom = 'translateX(' + translatex + 'px)';
}
// 小圆点跟随变化
ol.querySeletor('li.current').classList.remove('current');
ol.children[index].classList.ass('current');
})
// 手指滑动轮播图
var startX = 0;
var moveX = 0;
var flag = false; // 利用变量控制用户是否有滑动
// 手指触摸元素,获取手指初始坐标
ul.addEventListener('touchstart',function(e){
// 当手指触摸时停止定时器
clearInterval(timer);
startX = e.targetTouches[0].pageX;
})
// 手指移动,计算手指滑动距离,并移动盒子
ul.addEventListener('touchmove',function(e){
// 计算距离
moveX = e.targetTouches[0].pageX - start;
// 移动盒子
var translatex = -index * w + moveX;
// 手指拖动不需要添加动过过渡
ul.style.transition = 'none';
ul.style.transfrom = 'translateX(' + translatex + 'px)';
flag = true; // 如果用户手指有移动则使变量为true,在执行下一步操作
e.preventDefault(); // 阻止滚动屏幕的默认行为
})
// 手指移开,根据滑动距离实现图片下一张或回弹原来图片的效果
ul.addEventListener('touchend',function(e){
if(flag){
if(Math.abs(moveX) > 50){ // math.abs取绝对值 不论往右或往左拖动超过50像素都会跳到下一张图,否则会到原来的图
// 如果往右拖动则手指移动距离为正值,图片跳到上一张
// 如果往左拖动则手指移动距离为负值,图片跳到下一张
if(moveX > 0){
index--;
}else{
index++;
}
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.style.transfrom = 'translateX(' + translatex + 'px)'
}else {
// 如果手指滑动小于50,则回到原来的图片
var translatex = -index * w;
ul.style.transition = 'all .3s';
ul.stylr.transfrom = 'translateX(' + translatex + 'px)'
}
}
// 手指离开就重启定时器,先清除定时器,在开启
clearInterval(timer);
timer = setInterval(function(){
index++;
var translatex = -index * w;
ul.style.transiton = 'all .3s'; // 添加图片轮播的动画过度
ul.style.transfrom = 'translateX('+ translatex + 'px)'; // 这里配合动画过度 transition
},2000)
})
// 返回顶部
var goBack = document.querySeletor('.goBack');
var nav = document.querySeletor('.div');
// 显示隐藏返回顶部按钮
winow.addEventListener('scroll',function(){
if(window.pageYoffset >= nav.offsetTop){
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
})
goBack.addEventListener('click',function(){
window.scroll(0,0); // 回到顶部
})
5. classList属性
- classList是HTML新增的一个属性,可以返回元素的类名。IE10以上版本才支持
<div class="one two"></div> var div = document.querySelector('div'); console.log(div.classList); // 返回类名列表,存在多个类名以数组的形式 console.log(div.classList[0]); // 输出为one
- 该属性可在元素中添加或删除类名
- 添加类名,利用element.classList.add(‘类名’),在最后添加,不会覆盖以前的类名
- 删除类名,利用element.classList.remove(‘类名’)
- 切换类名,利用element.classList.toggle(‘类名’),如有则删除,如无则添加
1. 添加:div.classList.add('three'); // div新增一个three的类名 2. 删除:div.classList.remove('one'); // 删除div中的one类名 3. 切换: <button></button> .bg{background-color:#000} var btn = document.querySelector('button'); btn.addEventListener('click',function(){ document.body.classList.toggle('bg') }) // 每次点击自动检测btn是否有bg这个类名,如果有则删除,如果没有则添加
6. click延时
移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面
解决延时方案:
禁用缩放:浏览器禁用默认的双击缩放行为,并且去掉300ms的点击延迟
<meta name="viewport" content="user-scalable=no"> // 写在head内
利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟,原理:
- 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸事件
- 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
- 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕,那么我们就定义为点击
function tap(obj,callback){ var isMove = false; var startTime = 0; obj.addEVentListener('touchstart',function(){ startTime = Date.now(); // 记录触摸时间 }); obj.addEventListener('touchmove',function(){ isMove = true; // 监测是否有滑动屏幕,有滑动算拖拽,不算点击 }); obj.addEvenetListener('touchend',function(){ if(!isMove && (Date.now()-startTime) < 150){ // 如果手指触摸和离开时间小于150ms算点击 callback && callback(); // 执行回调函数 } isMove = false; // 取反 重制 startTime = 0; }) } // 调用 tap(div,function(){执行代码});
利用fastclick插件(fastclick插件)
// 引入js文件 // 调用插件(复制粘贴到js中即可),后续点击事件正常书写即可 if ('addEventListener' in document) { document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() { FastClick.attach(document.body); }, false); }
7. 移动端常用开发插件
js插件是js文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用,如轮播图/瀑布流
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且较小(如animate.js动画文件也算一个简单的插件)
1. Swiper插件(轮播图)
官网地址:https://www.swiper.com.cn/
2. superslide
官网地址:http://www.superslide2.com/
3. iscroll
官网地址:https://github.com/cubiq/iscroll
4. Zymedia(视频插件)
官网地址:https://github.com/ireaderlab/zyMedia