一、vue的基础知识
1、vue实现双向绑定原理
-
1、Object.defineProperty()中的set/get设置属性值/获取属性值
-
Object.defineProperty(person,'name',{ value: ' jack', //属性值 get: function(){ return value; },//获取value值 set: function(newValue){ value = newValue; },//设置值 configurable: false, // 配置是否可以改变 enumerable: false, // 是否可以出现在对象的枚举属性,即遍历中 writable: false, // 是否可写 })
-
2、过程
- a、Observer劫持并监听所有属性 - b、发生变化,通知Dep观察者(update函数) - c、Watcher负责向观察者列表添加对应更新函数 - d、Compile编译解析 - e、初始化/更新view
2、vue生命周期
-
beforeCreate
- data和methods中的数据和方法还没初始化
-
created
- data和methods初始化完成
-
beforeMount
- 模板已经在内存编译好了,尚未挂载到页面
-
mounted
- 页面挂载完成,可以操作DOM
-
beforeUpdate
- 页面数据是旧的,data数据是新的,页面和最新数据还没同步
-
updated
- 页面和data已经保持最新
-
beforeDestory
- 进入销毁阶段,data、methodes…还可用
-
destroyed
- 组件已经完全销毁,data、methods以及过滤器,指令不可用
3、vue组件通信
-
父子通信
- 父组件绑定属性“:data-attr”数据
- 子组件在props接收驼峰式dataAttr数据
-
子与父通信
- 子组件$emit(‘to-parent’,newMsg)绑定属性传输数据
- 父组件绑定@to-parent="getChildren(e)"属性接收数据
-
兄弟通信
- 在main.js建立一个Vue.prototype.bus事件总线(中间层)
- 在borther1,this.bus.$emit(‘属性toborther2’,值)
- 在borther2接收,this.bus.$on(‘toborther2’,function(val){ that.msg = val })
vue父子组件的生命周期执行顺序
4、vue的虚拟DOM
-
虚拟DOM出现是为了减少频繁大面积的重绘引发的性能问题
-
虚拟dom和真实dom的区别:
- 1、虚拟dom不会排版与重绘。
- 2、真实dom频繁排版与重绘效率相当低。
- 3、虚拟dom进行频繁修改,然后一次性比较并修改真实dom中需要改的部分,最后并在真实dom中进行排版与重绘,减少过多dom节点排版与重绘损耗。
- 4、虚拟dom有效降低大面积的重绘与排版,因为最终与真实dom比较差异,可以只渲染局部。
-
虚拟DOM Diff
- 指的是通过Diff算法去比较虚拟DOM的变化
-
vue怎么更新节点
- 1、先根据真实DOM生成virtual DOM
- 2、当virtual DOM某个节点的数据改变后会生成一个新的Vnode
- 3、Vnode和oldVnode作对比,发现有不一样的就直接修改在真实的DOM,然后使oldVnode的值为Vnode
-
更新的生命周期: 虚拟dom的diff 在beforeUpdate 渲染在真实dom的:updated
5、路由
-
全局路由拦截(路由守卫)
-
router.beforeEach(( to, from, next )=>{}) //跳转前
- to: 即将进入的目标(路由对象)
- from:当前导航正要离开的路由
- next()进行下一个钩子,next(false)中断当前导航,如果此时URL改变,则会重置为from后的路由地址, next(’/’) next(path: ‘/’)终止当前导航,跳转到一个不同的地址,next(error)如果参数为一个error实例,则会终止导航
-
beforeResolve(( to, from, next )=>{}) //跳转成功
-
afterEach(( to, from, next )=>{}) //跳转后
-
-
局部路由拦截
-
路由内部钩子: beforeEnter(( to, from, next )=>{})
-
组件内部钩子
- beforeRouteEnter(( to, from, next )=>{}) //从另外的组件进入该组件前触发该钩子
- beforeRouteUpdate(( to, from, next )=>{}) //同一个组件,参数不一样,不一样数据
- beforeRouteLeave(( to, from, next )=>{}) //该组件离开跳转到另外的组件时触发该钩子
-
-
路由传参
- this.KaTeX parse error: Expected '}', got 'EOF' at end of input: …({ path: `/Re/{id}` })
- this.$router.push({ name: ‘Re’, params: { id: id } })
- this.$router.push({ path: ‘/Re’, query:{ id: id } })
6、vue的状态管理器vuex
- state定义共享变量
- mutations 同步修改共享变量(更改state,提交mutation),相当于事件更改,使用的时候store.commit(‘’);
- actions可以提交mutation的方法数据,也可以使用异步操作,使用store.dipatch()
- getter 获取数据(可以相当于一个过滤器)
7、如何解决单页面的SEO问题
-1、服务端渲染
-
SSR
-
定义
- 服务端渲染,用户请求网页,都是后端先调用数据库,获得数据之后,将数据和页面元素进行拼接,组合成完整的html页面,再直接返回给浏览器
-
优势
-
1、更好的SEO,由于搜索引擎爬虫抓取工具可以查看渲染页面
-
2、更快内容到达时间,特别对于缓慢的网络情况或缓慢的设备
-
-
劣势
-
1、构建设置和部署的更多要求
-
2、更多服务器端负载
-
-
-
2、客户端渲染
- Nuxt.js
8、如何解决跨域问题
- 1、本地跨域:config/index.js文件配置代理,找到proxyTable字段
roxyTable: {
'/api': { // 请求的代称,写在Axios里的BaseUrl
target: 'http://localhost:8083', // 真实接口请求URl地址
changeOrigin: true, // 允许跨域
pathRewrite: { // 替换,通配/api的替换成/
'^/api': '/'
}
}
- 2、线上跨域:找一台跟后台接口同源的服务器用 nginx 来做接口转发
location /api {
# 配置一
proxy_pass http://abc.hahah.com/;
# 配置二
proxy_pass http://abc.hahah.com;
# 配置三
proxy_pass http://100.200.30.20;
}
二、微信小程序的基础
1、目录
-
app.js
- 系统的方法处理文件,主要处理程序声明周期的一些方法
-
app.json
- 路由地址、全局配置,导航头颜色、名称
-
app.wxss
- 全局界面样式
-
project.config.json
- 控制小程序版本,appid
-
sitemap.json
- 用来配置小程序及其页面是否允许被微信索引
-
pages
- 小程序各个页面文件
-
components
- 组件
-
images
- 图片
-
template
- 模板
2、生命周期
-
页面生命周期
-
onLoad
- 监听页面加载
-
onShow
- 监听页面显示
-
onReady
- 监听页面初次渲染完成
-
onHide
- 监听页面隐藏
-
onUnload
- 监听页面卸载
-
-
app生命周期
-
onLaunch
- 监听小程序初始化,只触发一次
-
onShow
- 监听小程序显示
-
onHide
- 监听小程序隐藏
-
onError
- 错误监听函数
-
3、路由
-
wx.switchTab
- 跳转到tabBar页面,并关闭其他所有非tabBar页面
-
wx.reLaunch
- 关闭所有页面,打开应用内某个页面
-
wx.redirectTo
- 关闭当前页面,跳转到应用内某个页面,不允许跳tabbar页面
-
wx.navigateTo
- 保存当前页面,跳转到应用内某个页面,不能跳到tabbar页面,最多十层页面栈
-
wx.navigateBack
- 关闭当前页面,返回上一页或多级页面
4、页面传递数据的方法
-
url参数传递
- 1、wx.navigateTo({ url: ‘…/list/list?username=’ + this.data.username })
- 2、wx.redirectTo
- 3、wx.reLaunch
-
本地缓存
- wx.setStorageSync(‘username’,this.data.username)
-
全局变量
- appjs里面app.globalData对象中新建属性
5、基本原理
-
双线程通信方式
-
view视图层:渲染页面结构
-
1、初始化状态
-
2、首次渲染状态
-
3、持续渲染状态
-
End
-
-
通过JSBridage通信
-
AppService逻辑层:用来逻辑处理、数据请求、接口调用
-
1、初始化状态:onLoad(只执行一次)、onShow(每次切换都会执行)
-
2、等待激活状态:接收到“界面线程初始化完成”信号,讲初始化数据发送到“界面线程”,等待界面线程完成初始渲染
-
3、激活状态:首次渲染完成,调用onReady函数
-
4、后台状态:也能接收数据,局部渲染
-
End
-
-
-
虚拟DOM
-
1、js对象模拟DOM
-
2、比较两个DOM树
-
3、比较两个DOM树的差异
-
4、把差异应用到真正的DOM树上
-
6、数据请求封装
-
在utils封装wx.request请求
- 组件中引入应用
7、提高应用速度方法
- 提高页面加载速度
- 用户行为预测
- 减少默认data的大小
- 组件化方案
8、双向绑定
- this.setData({})
- bindinput绑定事件方法,监听变化
三、js的基础
1、原型、原型链
-
函数对象
- 所有函数prototype(显式原型)
- 函数、数组、对象都拥有__proto__(隐式原型)
- 原型对象,拥有prototype属性的对象,在定义函数时就被创建
- 新建一个实例new function指向的也是原型对象
-
构造函数
- 构造函数会拥有本身方法,也会拥有显式原型的方法,即实例继承构造函数的方法
-
原型链(查找属性,在__proto__中查找,通过__proto__形成原型链)
- prototype
- proto
- constructor
2、继承
-
含义
- 发生在对象与对象之间
-
方法
-
原型
- 构造函数(子构造函数prototype继承父构造函数的原型方法)
-
apply,call借调构造函数
- 例:
function Fn(name,age){
this.name = name; this.age = 20;
}
function Son(name,age,sex){
Fn.call(this,name,age) ;
this.sex = sex
}
function Son2(name,age,sex){
Fn.apply(this,arguments) ; this.sex = sex
}
var s1 = new Son(“李四”,20,“男”);
console.log(s1); // son:{ name:“李四”,age: 20,sex:“男” }
var s1 = new Son2(“张三”,29,“女”);
console.log(s2); //son:{ name: “张三”,age:29,sex:“女”} -
3、闭包
-
含义
- 就是能读取其他函数内部变量的函数
-
作用
-
好处
-
1、保护函数内的变量 安全,防止命名冲突
-
2、内存维持一个变量,可以做缓存
-
3、匿名自执行函数可以减少内耗
-
-
坏处
-
1、增大内耗,造成内存泄漏
-
2、闭包跨域访问,导致性能损失
-
-
4、跨域
-
含义
- 协议、域名、端口有一个不同就是跨域
-
解决跨域
-
1、CORS跨源通信:浏览器和服务器同时支持,浏览器IE不能低于IE10,前端正常ajax请求,需要服务器实现CORS接口,就可以实现跨域通信
-
2、JSONP:a、只能get请求,不能post b、dataType:“jsonp”, jsonp: “jsoncallback” c、先在客户端注册一个callback,然后把callback名字传给服务器,服务器生成json数据,然后以js语法方式生成function,function名字就是传递上来的参数jsonp.最后将json数据直接入参的方式,放置到function,生成一段js语法文档,返回给客户端
-
3、window.name:不同页面/不同域名 仍然存在
-
4、document.domain将两个不同页面设置成相同练=的域名,设置成更高的父域
-
5、location.hash子框架具有修改父框架src的hash值
-
6、window.postMessage:HTML5的api允许两个窗口跨域发送信息,解决dom跨域通用方法
-
5、构造函数
- 任意一个普通函数用于创建一类对象时,称为构造函数或构造器
6、作用域链
- 作用域:变量和函数可访问范围,或者说变量或函数起作用的区域
- 作用域链:是一个对象列表,用来检索各个变量对象中的变量和函数,这样可以保证执行环境有权访问那些变量和函数
7、call、 apply、bind的区别
- 相同:改变this指向,作用一样
- 不同:接收的参数不一样,call(this,a,b,c),apply(this,arguments)立即执行,bind是返回对应函数,稍后执行,需要手动执行
8、JS怎么实现多线程
- worker方法(H5):
1、主线程
var worker = new Worker('worker.js');
//postMessage(msg);
//postMessage方法把在新线程执行的结果发送到浏览器的js引擎线程里
worker.onmessage = function(){
//获取在新线程中执行的js文件发送的数据 用event.data接收数据
console.log( event.data ) //接收数据
};
setTimeout( function(){
worker.terminate();
//terminate方法用于关闭worker线程
},2000)
setTimeout( function(){
worker = new Worker("js/test22.js");
//再次开启worker线程
},3000)
2、worker.js线程逻辑
var i = 0;
function mainFunc(){
i++;
//把i发送到浏览器的js引擎线程里
postMessage(i);//这个是worker传输数据的方法
}
var id = setInterval(mainFunc,1000);
postMessage('传输多个数据~');
9、null和undefined的区别
- null是空值,类型为object
- undefined表示“缺少值”,未定义
10、事件冒泡、事件捕获和事件委托
-
事件冒泡
-
含义
- 自下而上(自内而外)的触发事件
-
如何防止事件冒泡
- jq的e.stopPropagation
-
-
事件捕获
-
含义
- 自上而下(自外而内)的触发事件
-
-
事件委托
-
含义
- 只指定一个事件处理程序,将原本子元素上的处理程序委托给父元素执行
-
为什么
- 新增子元素,不需添加事件,因为已经绑定父元素
-
怎么做
- $(‘parent’).on(‘click’,‘li’,function(e){ })
-
11、原生方法
-
数组操作方法
-
pop和push
- pop从尾部删除1个元素
- push增加若干元素
-
shift和unshift
- shift头部删除1个元素
- unshift头部增加若干元素
-
splice
-
含义
- 向数组中添加/删除项目,并返回被删除的项目
-
参数
- index:添加或删除项目的位置
- howmany:要删除的项目的数量
- item:向数组添加的新项目
-
-
reverse
- 将数组中元素顺序反转
-
sort
- 将数组元素进行排序
-
-
访问方法
-
concat
- 用于连接两个或多个数组,返回新数组
-
join
- 用于把数组中的所有元素放入一个字符串,即指定分隔符进行分隔
-
slice
- 通过索引位置获取新的数组,不会修改数组,只会返回新的子数组
-
toString
- 将其转换为字符串
-
indexOf和lastIndexOf
- indexOf返回指定字符串首次出现的位置(从左往右)
- lastIndexOf返回指定字符串首次出现的位置(从右往左
-
-
迭代方法
-
forEach
- 遍历
-
map
- 遍历
-
filter
- 过滤器,把数组的某些元素过滤掉,然后返回剩下的元素
-
every和some
- every从迭代开始,一旦有一个不符合条件的则停止
- some一直在找符合条件的值,找到就停止
-
reduce和reduceRight
- reduce升序从左往右(累加器)
- reduceRight降序从右往左(累加)
-
12、数据类型
- Null
- Number
- String
- Boolen
- Undefined
13、js设计模式
- 模块模式
- 构造函数模式
- 混合模式
- 工厂模式
- 单例模式
- 发布-订阅模式
14、js的占位显示色块(有点预加载的意思)
15、js的遍历
-
for
- 耗时23-24ms,break,continue,return支持
-
for…in
- 耗时4858ms
-
for…of
- 耗时480-485ms
-
forEach
- 耗时209ms,break,continue,return不支持使用
16、浅拷贝与深拷贝
1、区别:
含义:浅拷贝,复制基本类型的属性,复制引用类型属性,不复制堆内存中的引用对象。深拷贝,复制基本类型的属性,复制引用类型的属性,复制内存中的引用对象。
结果:浅拷贝,复制引用类型的对象值,被复制后的对象改变,也会跟着随之改变。指向同一个内存对象。深拷贝,复制引用类型的对象值,被复制后的对象改变,不会改变原对象的值。复制后会新建一个内存来存储新的对象值,各自独立。
2、实现方法
浅拷贝:a、遍历赋值 b、Object.assign({},obj)
深拷贝:a、JSON.parse(JSON.stringfy(obj))
b、function deepClone(initalObj, finalObj) {
var obj = finalObj || {}
for(var i in initalObj) {
if(typeof initalObj[i] === ‘object’){
obj[i] = (initalObj[i].constructor === Array) ? [] : {}
arguments.callee(initalObj[i],obj[i])
}else {
obj[i] = initalObj[i]
}
}
return obj
}
var str = {}
var obj = { a: {a: ‘hello’, b: 21}}
deepClone(obj, str)
console.log(str.a)
四、ES6的基本语法
1、var、let和const赋值
- var 声明变量,可有变量提升作用,函数级作用域
- let 声明变量,块级作用域
- const声明常量
2、解构
-
含义
- 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
-
解构赋值的类型
-
数组
- [a,b,c,d] = [1,2,3,4] // a=1,b=2,c=3,d=4
-
对象
- {foo,bar} = {foo: ‘aaa’,bar: ‘bbb’} //foo=‘aaa’, bar = ‘bbb’
-
字符串
- [a,b,c,d,e] = ‘hello’ //a=h,b=e,c=l,d=l,e=o
-
数值和布尔值
- let {toString: s} = 123; //s === Number.prototype.toString;
-
函数参数
- function add([x, y]){ return x + y; }; add([1,2]); //3
-
3、箭头函数
- this指向外层
- 使用call\apply\bind,this指的是绑定的对象
4、Set去重
- Set是新的数据结构,成员的值是唯一的
- […set]
- Array.from(new Set(array)) Set结构数组化
5、新增数据类型Symbol
-
含义
- 表示独一无二的值
- Symbol值通过Symbol函数生成
-
用途
- 1、用作属性名
6、``模板字符串
7、怎么实现继承
- Class继承
8、模块化
9、promise
-
含义
-
对象构造函数
- resolve表示成功回调
- reject表示失败回调
-
-
方法
-
promise.all
- 要多个异步请求一起成功才返回成功
-
promise.race
- 只返回第一个执行完成的异步操作结果
-
10、async/await
-
含义
- 在方法外层必须 async异步函数
- await必须执行完异步操作,才会执行下一步
-
用法
- 内置执行器
- 返回Promise
五、html与css的基础
1、块级元素和内联元素
-
块级元素
- div/h1/li/ul/p/th/td
-
内联元素
- a/b/input/span/i/img
2、如何实现水平垂直居中
- 1、position:absolute; left: 50%; top: 50%; transform:translate(-50%,-50%);
- 2、position: absolute; top bottom left right:0; margin:auto;
- 3、position: absolute; top: 50%; left: 50%; margin-top: -25px; // height的一半 margin-left: -25px; //宽的一半
3、如何实现左右两个固定宽度div在两侧,中间div自适应?
- 1、float布局
- 2、position布局
- 3、table布局
- 4、flex布局
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="Description" content="">
<title>css应用(并排三个box排列)</title>
<style>
html,body,div,h3{
margin: 0;
padding: 0;
}
.clearfix:after{
content: "";
display: block;
height: 0;
clear: both;
}
.wrap{
width: 100%;
height: 200px;
margin-bottom: 10px;
background-color:pink;
}
.left-box,.right-box{
width: 400px;
height: 200px;
}
.left-box{
background-color: blue;
}
.right-box{
background-color: green;
}
.center-box{
background-color: red;
}
/* float 布局 */
.float .left-box{
float: left;
}
.float .right-box{
float: right;
}
.float .center-box{
height: 200px;
margin: 0 400px;
}
/* position 布局 */
.position{
position: relative;
}
.position .left-box{
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 200px;
}
.position .right-box{
position: absolute;
right: 0;
top: 0;
height: 200px;
}
.position .center-box{
height: 200px;
margin: 0 400px;
}
/* table方法 */
.table{
display: table;
}
.table .inner{
display: table-cell;
}
/* flex方法 */
.flex{
display: box;
display: -webkit-box;
display: -moz-box;
}
.flex .center-box{
box-flex: 1;
-webkit-box-flex: 1;
-moz-box-flex: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- float方法 -->
<div class="wrap float clearfix">
<div class="left-box"></div>
<div class="right-box"></div>
<div class="center-box">float布局</div>
</div>
<!-- position方法 -->
<div class="wrap position">
<div class="left-box"></div>
<div class="right-box"></div>
<div class="center-box">position布局</div>
</div>
<!-- table方法 -->
<div class="wrap table">
<div class="left-box inner"></div>
<div class="center-box inner">table布局</div>
<div class="right-box inner"></div>
</div>
<!-- flex方法 -->
<div class="wrap flex">
<div class="left-box"></div>
<div class="center-box">flex布局</div>
<div class="right-box"></div>
</div>
</body>
</html>
4、display:none;和visibility:hidden;区别
- display//不占位隐藏
- visibility//占位隐藏
5、清除浮动
- 1、添加子元素伪元素选择器
- 2、overflow: hidden;第一个盒子设置margin-bottom,第二个盒子设置margin-top
6、css属性继承
- 文本相关属性:font-family / font-size / font-style / line-height / text-align / color
- 列表相关属性:list-style
- 表格相关属性:border-spacing
- 其他属性:cursor / visibility
7、static/relative/absolute/fixed的区别
- 1、static默认值,不设置属性,会按正常的文档流
- 2、relative相对定位,相对它本身的位置
- 3、absolute绝对定位,可能是相对父元素的relative/absolute定位,也有可能是相对body定位
- 4、fixed定位对象是根据浏览器窗口进行定位
8、link和@import区别
- link是html标签,页面加载时,link会同时被加载,没兼容性,样式权重高
- @import是css加载,会等页面加载后才加载,IE5以上才能识别,比link低
9、BFC
-
含义
- 块级格式化上下文,块级元素的布局渲染规范
-
创建BFC
- float不是none
- position值不是static/relative
- display值是inline-block,table-cell,flex,table-caption,inline-flex
- overflow值不是visible
10、IE6的bug
-
图片有边框bug
- 解决:给图片border:0;或者border:none;
-
双倍边距
- 解决:display:inline;
-
默认高度
- 解决:font-size:0;或者overflow:hidden;
-
按钮元素默认大小不一致
- 解决:a标签模拟
六、浏览器的兼容性
1、不同浏览器margin和padding不同
- 解决:清除标签默认样式 *{ margin: 0; padding: 0; }
2、IE6双边距问题
- 解决:display:inline;
3、标签高度设置小于10px,在IE6和IE7会超出自己设置的高度
- 解决:overflow:hidden;或line-height小于高
4、图片默认有间距
- 解决:float布局
5、IE9不能使用opacity
- 解决:opacity: 0.5;filter: alpha(opacity = 50);filter:progid:DXImage Transform.Microsoft.Alpha(style = 0,opacity = 50);
6、边距重叠问题
- 解决:给子元素增加父元素,父元素设置overflow:hidden;
7、cursor: hand在safari上不支持
- 解决:统一使用cursor:pointer;
七、HTTP相关状态请求
1、常见状态码
- 200 成功,一切正常
- 302 重定向
- 304未修改
- 403服务器禁止访问
- 404找不到请求的资源
- 500服务器错误
2、http的原理
- 1、输入链接
- 2、查找DNS
- 3、TCP三次握手成功
- 4、建立连接
- 5、客户端发送请求到服务器
- 6、服务器返回相应信息:状态行、协议版本好、成功或错误代码
- 7、客户端接收服务器返回信息显示在用户显示屏,然后断开链接
- 8、客户端渲染
3、http方法
- GET获取数据
- POST传输数据
- PUT传输文件
- HEAD获取报文首部
- DELET删除文件
- OPTIONS查询相应URL支持的HTTP方法
八、项目遇到的问题
1、vue
- 1、兼容IE10:组件babel-polyfill
- 2、打包后线上资源图片路径地址不对:修改cofig/index.js配置文件公共路径
2、微信小程序
- 1、富文本html在小程序不兼容:用wxParse组件编译成功小程序view标签
3、html、css
- 1、键盘挡住输入框挡住:css控制滚动页面
九、 react的基础
1、react的单向数据流原理
- 1、原理:react的数据自上而下传递渲染(即从父组件传输到子组件)。
- 2、传递的方法就是通过props进行传递
2、react虚拟dom
- 1、虚拟DOM的含义:就是通过真实Dom用js生成一个虚拟dom,有tagName,props,children等属性。
- 2、为什么要使用虚拟dom?
– 答:因为js操作真实dom的消耗性能是非常的大的,比如渲染一个div,它就有227个属性,这样的加载对性能的消耗是非常大的,所以选择虚拟dom就是为了提高js性能的一个很好的方法。 - 3、怎么操作虚拟dom的呢?
– 答:a、先真实dom渲染
b、js再根据真实dom构建一个虚拟dom,主要有tagName,props,children等
c、修改虚拟dom
d、对比前后两个虚拟dom的差异,产生一个patch
e、再拿patch渲染到真实dom
3、react生命周期
含义:react的生命周期有三大部分组成:挂载,渲染更新,卸载
挂载过程
- 1、constructor()必须写super接收props、context两个参数
- 2、componentWillMount
服务端渲染,数据已经constructor初始化,还没渲染dom - 3、componentDidMount
组件挂载,dom已经渲染,这里可以可以调用ajax请求 - 4、componentWillUnmount
组件卸载,数据销毁
更新过程
- 1、componentWillReceiveProps
接受父组件的props改变,需要重新渲染组件的用的比较多 - 2、shouldComponentUpdate
控制组件重新渲染的生命周期,主要用于性能优化 - 3、componentWillUpdate
返回true后,进入重新渲染的流程 - 4、componentDidUpdate
组件更新完毕,重新渲染完成会进入这个生命周期 - 5、render
根据插入的jsx渲染成真实的dom
4、react 的组件通信
- 1、父子组件通信
父:绑定一个属性
子:通过props获取属性值 - 2、子父组件通信
父:绑定一个方法供子组件传值
子:先获取父组件的方法,通过父组件提供的方法进行传值 - 3、跨级组件通信
a、层层props
b、使用context
父组件设置context属性方法
子子组件 接收父组件的conetxt属性方法,通过此属性方法进行传值 - 4、没有嵌套关系的组件之间通信
安装使用event插件
a组件引入绑定属性
b组件根据属性传输数据
5、react的状态管理器
- 1、state 状态属性,只可读。
- 2、action 是一个用于描述已发生事件的普通对象,可以修改state状态值,确保了视图和网络请求不可以直接修改state
- 3、Reducers 一些纯函数,接收state和action,返回新的state。可以控制调用的顺序,传入附加数据,编写可复用的通用任务。
- 4、store 把action和Reducers联系到一起的对象
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