QT | 编写一个简单的上位机

QT | 编写一个简单的上位机

时间:2023-03-19


参考及资料:

1.易懂 | 手把手教你编写你的第一个上位机

2.QT中修改窗口的标题和图标

3.图标下载

4.QT 软件打包为一个单独可执行.exe文件流程

5.配套代码仓库

1.打开QT Creator

在这里插入图片描述

2.新建工程

Qt Creator 可以创建多种项目,在最左侧的列表框中单击“Application”,中间的列表框中列出了可以创建的应用程序的模板,各类应用程序如下:

  • Qt Widgets Application,支持桌面平台的有图形用户界面Graphic User Interface,GUI) 界面的应用程序。GUI 的设计完全基于 C++ 语言,采用 Qt 提供的一套 C++ 类库。
  • Qt Console Application控制台应用程序,无 GUI 界面,一般用于学习 C/C++ 语言,只需要简单的输入输出操作时可创建此类项目。
  • Qt Quick Application,创建可部署的 Qt Quick 2 应用程序。Qt QuickQt 支持的一套 GUI 开发架构,其界面设计采用 QML 语言,程序架构采用 C++ 语言。利用 Qt Quick 可以设计非常炫的用户界面,一般用于移动设备或嵌入式设备上无边框的应用程序的设计。
  • Qt Quick Controls 2 Application,创建基于 Qt Quick Controls 2 组件的可部署的 Qt Quick 2 应用程序。Qt Quick Controls 2 组件只有 Qt 5.7 及以后版本才有。
  • Qt Canvas 3D Application,创建 Qt Canvas 3D QML 项目,也是基于 QML 语言的界面设计,支持 3D 画布。

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如下图:在此界面中选择需要创建界面的基类(base class)。有 3 种基类可以选择:

  1. QMainWindow 是主窗口类,主窗口具有主菜单栏、工具栏和状态栏,类似于一般的应用程序的主窗口;
  2. QWidget 是所有具有可视界面类的基类,选择 QWidget 创建的界面对各种界面组件都可以 支持;
  3. QDialog 是对话框类,可建立一个基于对话框的界面;

在此选择 QMainWindow 作为基类,自动更改的各个文件名不用手动去修改。勾选“创建界面”复选框。这个选项如果勾选,就会由 Qt Creator 创建用户界面文件,否则,需要自己编程手工创建界面。初始学习,为了了解 Qt Creator 的设计功能,勾选此选项。

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3.上位机界面设计

3-1.界面布局

双击“widget.ui”文件。进入可视化设计界面。

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使用拖曳的形式从左侧拖出控件摆放在画布上。

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3-1-1.最终布局及效果

在这里插入图片描述

3-2.修改窗口标题

在代码中也可以修改,如果此处修改无效,需要看看代码中是不是重新设置了。

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3-3.修改窗口图标

鼠标选中工程,右键,然后选择“添加新文件”;

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打开“myres.qrc”文件,选择:添加-》添加前缀;前缀改为“/”;

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3-4.重新布局
3-4-1.打破布局

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3-4-2.选择栅格布局

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4.上位机逻辑编写

QT += core gui serialport

#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2023-03-19T22:52:53
#
#-------------------------------------------------

QT       += core gui serialport

greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

TARGET = serial_led
TEMPLATE = app

# The following define makes your compiler emit warnings if you use
# any feature of Qt which as been marked as deprecated (the exact warnings
# depend on your compiler). Please consult the documentation of the
# deprecated API in order to know how to port your code away from it.
DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS

# You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.
# In order to do so, uncomment the following line.
# You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
#DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0


SOURCES += \
        main.cpp \
        widget.cpp

HEADERS += \
        widget.h

FORMS += \
        widget.ui

RESOURCES += \
    res/myres.qrc

widget.hWidget类中添加一个QSerialPort成员:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QSerialPort>
#include <QSerialPortInfo>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();

private slots:
    void on_onButton_clicked();

    void on_offButton_clicked();

    void on_openButton_clicked();

    void on_closeButton_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;
    QSerialPort *serialPort;
};

#endif // WIDGET_H

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    QStringList serialNamePort;

    ui->setupUi(this);
    this->setWindowTitle("serial_led");

    /* 创建一个串口对象 */
    serialPort = new QSerialPort(this);

    /* 搜索所有可用串口 */
    foreach (const QSerialPortInfo &inf0, QSerialPortInfo::availablePorts()) {
        serialNamePort<<inf0.portName();
    }
    ui->serialBox->addItems(serialNamePort);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::on_onButton_clicked()
{
    /* 串口设置 */
    serialPort->setPortName(ui->serialBox->currentText());
    serialPort->setBaudRate(ui->baudrateBox->currentText().toInt());
    serialPort->setDataBits(QSerialPort::Data8);
    serialPort->setStopBits(QSerialPort::OneStop);
    serialPort->setParity(QSerialPort::NoParity);

    /* 打开串口提示框 */
    if (true == serialPort->open(QIODevice::ReadWrite))
    {
        QMessageBox::information(this, "提示", "串口打开成功");
    }
    else
    {
        QMessageBox::critical(this, "提示", "串口打开失败");
    }
}

void Widget::on_offButton_clicked()
{
   serialPort->close();
}

void Widget::on_openButton_clicked()
{
    serialPort->write("ON\n");
    qDebug("ON\n");
}

void Widget::on_closeButton_clicked()
{
    serialPort->write("OFF\n");
    qDebug("OFF\n");
}

4-1.禁用QPushButton
    ui->offButton->setEnabled(false); // 禁用关闭串口按钮
    ui->closeButton->setEnabled(false); // 禁用点灯按钮
    ui->openButton->setEnabled(false); // 禁用关灯按钮
4-1-1.效果

在这里插入图片描述

4-2.使能按钮
    /* 打开串口提示框 */
    if (true == serialPort->open(QIODevice::ReadWrite))
    {
        QMessageBox::information(this, "提示", "串口打开成功");

        ui->offButton->setEnabled(true); // 使能关闭串口按钮
        ui->closeButton->setEnabled(true); // 使能点灯按钮
        ui->openButton->setEnabled(true); // 使能关灯按钮
    }
    else
    {
        QMessageBox::critical(this, "提示", "串口打开失败");

        ui->offButton->setEnabled(false); // 禁用关闭串口按钮
        ui->closeButton->setEnabled(false); // 禁用点灯按钮
        ui->openButton->setEnabled(false); // 禁用关灯按钮
    }
4-3.修改窗口标题
ui->setupUi(this);
this->setWindowTitle("SerialTools");

5.代码

https://gitcode.net/qt2/QT_UI_Design_PRJ_2023/-/tree/master/demo-src/05-serial_led/serial_led

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### 回答1: 编写一个测试单片机的Qt上位机TCP客户端,可以分为以下几个步骤: 1. 创建一个Qt应用程序。首先,在Qt中创建一个新的项目,选择应用程序类型,并设置项目的名称和保存位置。然后,选择需要的模块(如Qt Widgets)并单击“下一步”完成项目的创建。 2. 设计上位机界面。在Qt的设计视图中,使用各种Qt控件设计出一个用户界面,用于显示和控制单片机与上位机的通信。例如,可以添加按钮、文本框和标签,用于发送和接收数据。 3. 实现TCP客户端。在Qt的代码视图中,使用Qt提供的网络模块实现TCP客户端,用于与单片机进行通信。可以使用QTcpSocket类来创建并管理TCP连接,并使用其提供的函数来发送和接收数据。 4. 连接单片机。在上位机界面的按钮点击事件中,使用TCP客户端发送数据到单片机。可以使用QTcpSocket的write函数发送数据,并使用waitForBytesWritten函数等待数据发送完成。 5. 接收单片机的响应。使用QTcpSocket的readyRead信号来接收单片机返回的数据。可以使用read函数读取接收到的数据,并将其显示在上位机界面上的文本框中。 6. 断开连接。在上位机界面的关闭事件中,使用QTcpSocket的disconnectFromHost函数断开与单片机的连接。 通过以上步骤,您可以编写一个测试单片机的Qt上位机TCP客户端。在使用前,请确保已经正确配置了单片机的网络设置,并且设置了正确的IP地址和端口号。 ### 回答2: 要编写一个测试单片机的QT上位机TCP客户端,需要以下步骤: 1. 首先,在QT中创建一个新的项目,并选择相应的QT版本。 2. 在项目中添加TCP客户端类,可以使用QTQTcpSocket类来实现。 3. 在TCP客户端类中,定义连接主机的IP地址和端口号。也可以将这些信息作为参数在使用时传递给客户端。 4. 编写连接单片机的函数。在函数中,创建QTQTcpSocket对象,并使用其connectToHost()函数连接到指定的主机和端口号。 5. 在连接成功后,可以使用QTcpSocket的信号和槽机制来读取和写入数据。例如,可以使用readyRead()信号来读取从单片机发送的数据,并使用write()函数向单片机发送数据。 6. 可以根据需要循环发送和接收数据,直到完成测试。 7. 在QT界面中,可以增加相应的按钮、文本框和标签来显示单片机发送和接收的数据。可以使用QT的信号和槽机制来更新界面上的数据。 8. 最后,可以将程序编译成可执行文件,并在QT界面上运行测试。 总结:编写一个测试单片机的QT上位机TCP客户端,需要在QT中创建一个TCP客户端类,并实现连接单片机、发送和接收数据的功能。还需要在QT界面中显示所发送和接收的数据。最后,将程序编译成可执行文件并进行测试。

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