生活中经常需要用到随机数这个东西,例如老师的点名器,制作一个人机猜拳,这些都是需要用到随机数来进行随机判断
今天就在这里记录一下一个常用的随机数判定方法
Random 类
Random rd = new Random();
int num = rd.Next(0,3);//这里num表示的随机数是0,1,2
或者
//表示num在0,1,2中随机取一个数
int num = new Random().Next(0,3)
这个类使用起来十分简单,只需要在Next里面输入你想要的随机范围就可以开始随机抽取数值
像点名器这个十分典型的例子
不但需要使用随机数,还需要timer这个控件来制作一个循环
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
Random rd = new Random();
int num = rd.Next(0, 8);
switch (num)
{
case 0:
label1.Text = "66";
break;
case 1:
label1.Text = "666";
break;
case 2:
label1.Text = "77";
break;
case 3:
label1.Text = "777";
break;
case 4:
label1.Text = "何99";
break;
case 5:
label1.Text = "米88";
break;
case 6:
label1.Text = "车11";
break;
case 7:
label1.Text = "葛33";
break;
default:
break;
}
}
搭配上swith结构,就能够做出一个基础的点名器了