c#取随机数方法(点名器)

本文介绍了如何利用Java的Random类生成0到指定范围内的随机数,以此为基础创建一个简单的点名器。通过示例代码展示了如何在timer事件中结合switch结构,实现点名器的循环功能,方便在教学或活动中使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生活中经常需要用到随机数这个东西,例如老师的点名器,制作一个人机猜拳,这些都是需要用到随机数来进行随机判断

今天就在这里记录一下一个常用的随机数判定方法

Random 类

            Random rd = new Random();
            int num = rd.Next(0,3);//这里num表示的随机数是0,1,2

或者

//表示num在0,1,2中随机取一个数
int num = new Random().Next(0,3)

这个类使用起来十分简单,只需要在Next里面输入你想要的随机范围就可以开始随机抽取数值

点名器这个十分典型的例子

不但需要使用随机数,还需要timer这个控件来制作一个循环

 

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            Random rd = new Random();
            int num = rd.Next(0, 8);
            switch (num)
            {
                case 0:
                    label1.Text = "66";
                    break;
                case 1:
                    label1.Text = "666";
                    break;
                case 2:
                    label1.Text = "77";
                    break;
                case 3:
                    label1.Text = "777";
                    break;
                case 4:
                    label1.Text = "何99";
                    break;
                case 5:
                    label1.Text = "米88";
                    break;
                case 6:
                    label1.Text = "车11";
                    break;
                case 7:
                    label1.Text = "葛33";
                    break;
                default:
                    break;
            }
                    }

搭配上swith结构,就能够做出一个基础的点名器了

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