上期讲到了狙击镜的制作和微调
这期呢,我们来讲敌人的制作和狙击点角色的伪隐藏
源码:ibhj
首先自己绘制角色
我们要设置敌人的大小和移动的速度,我们可以定义一个变量叫做难度
这边还要介绍一个积木
这就是使角色只能面向左和右从而形成一种翻转
上期讲到了狙击镜的制作和微调
这期呢,我们来讲敌人的制作和狙击点角色的伪隐藏
首先自己绘制角色
我们要设置敌人的大小和移动的速度,我们可以定义一个变量叫做难度
这边还要介绍一个积木
这就是使角色只能面向左和右从而形成一种翻转