canvas绘制运动的圆

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <!-- 1.设置canvas元素 -->
    <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
    <script>
        //半径
        var radius =50;
        //是否放大
        var increase = true;
        //radius<50 true radius>50 false true++ false--
        //2.获取canvas画布
        const canvas =document.getElementById("canvas");
        const ctx =canvas.getContext("2d");
        function draw(){
            //清除指定矩形内图形
            ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(100,100,radius,0,Math.PI*2);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle = "#6528e0";
            ctx.fill();
            if(radius>100){
                increase = false;
            }
            else if(radius<50)
            {
                increase =true;
            }
            if(increase){
                radius++;
            }
            else
            {radius--;}
        }
        setInterval(draw,20)
    </script>
</body>
</html>

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