基于英特尔oneAPI的并行矩阵乘法实现

1、OneAPI简介

英特尔的oneAPI是一套跨平台、可移植的开发工具集,为开发者提供了编写高性能并行应用程序的能力,旨在简化跨平台开发,使开发者能够更轻松地利用不同处理器架构的优势。。它支持多种处理器架构,包括英特尔 CPU、GPU、FPGA 和其他加速器。
在英特尔oneAPI中,开发者可以使用统一的编程语言DPC++来实现数据并行任务。DPC++是一种扩展了C++的编程语言,它允许开发者在单个代码库中编写适用于多种处理器架构的代码。这种可移植性使得开发者能够更加高效地利用不同设备的计算能力,而无需为每个设备单独编写和优化代码。通过采用统一的编程模型和DPC++编程语言,英特尔oneAPI架构可以帮助开发者简化并行计算的开发过程。开发者只需编写一次代码,然后可以在多种处理器架构上运行,并充分利用每个设备的性能优势。这种架构的优势在于降低了开发和维护多个版本的工作量,从而提高了开发效率和代码的可移植性。

2、问题描述与分析

假设存在两个矩阵A与B。假设A矩阵的列的数量等于B矩阵的行的数量则A和B矩阵可进行乘法操作(即A维度为mxn时,则B一定为nxk)。矩阵乘法运算规则:结果矩阵中某行某列的数据为A的该行中的每个数字对应乘以B的该列的每个数字把结果相加。假设两者都为n*n的矩阵,可得伪代码如下:

for(i = 0...n-1):
    for(j = 0...n-1):
        for(k = 0...n-1):
            C[i][j] += A[i][k] * B[k][j]

不难发现以上代码在一般实现下时间复杂度为o(n 3 ^3 3),并且可以注意到最内层的循环对矩阵C的各个元素的值的计算是不会相互影响的,因此可以使用oneAPI对此进行并行优化处理降低时间复杂度。

3、oneAPI实现并行矩阵乘法

#include <iostream>
#include <CL/sycl.hpp>
using namespace std;

void matrixMultiple(float *A, float *B, float *C, int size) {
    for (int i = 0; i < size; ++i) {
        for (int j = 0; j < size; ++j) {
            float sum = 0.0f;
            for (int k = 0; k < size; ++k) {
                sum += A[i * size + k] * B[k * size + j];
            }
            C[i * size + j] = sum;
        }
    }
}

int main() {
    int size = 256;
    // 创建一个CPU队列
    sycl::queue queue(sycl::cpu_selector{});

    // 在设备上分配内存,并将数据从主机内存复制到设备内存中
    sycl::buffer<float, 2> buffer_A(sycl::range<2>(size, size));
    sycl::buffer<float, 2> buffer_B(sycl::range<2>(size, size));
    sycl::buffer<float, 2> buffer_C(sycl::range<2>(size, size));
    queue.submit([&](sycl::handler &cgh) {
        auto accessor_A = buffer_A.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);
        auto accessor_B = buffer_B.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);
        auto accessor_C = buffer_C.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);
        for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
            for (size_t j = 0; j < size; ++j) {
                accessor_A[i][j] = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;
                accessor_B[i][j] = static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX;
                accessor_C[i][j] = 0.0f;
            }
        }
    });

    // 启动一个kernel
    queue.submit([&](sycl::handler &cgh) {
        auto accessor_A = buffer_A.get_access<sycl::access::mode::read>(cgh);
        auto accessor_B = buffer_B.get_access<sycl::access::mode::read>(cgh);
        auto accessor_C = buffer_C.get_access<sycl::access::mode::write>(cgh);
        cgh.parallel_for<class matrix_multiplication>(sycl::range<2>(size, size), [=](sycl::item<2> index) {
            float sum = 0.0f;
            for (int k = 0; k < size; ++k) {
                sum += accessor_A[index[0]][k] * accessor_B[k][index[1]];
            }
            accessor_C[index[0]][index[1]] = sum;
        });
    });

    // 将结果复制回主存中
    float *C = new float[size * size];
    queue.submit([&](sycl::handler &cgh) {
        auto accessor_C = buffer_C.get_access<sycl::access::mode::read>(cgh);
        for (size_t i = 0; i < size; ++i) {
            for (size_t j = 0; j < size; ++j) {
                C[i * size + j] = accessor_C[i][j];
            }
        }
    });

    // 对结果进行检查
    float *C_ref = new float[size * size];
    matrixMultiple(buffer_A.get_pointer().get(), buffer_B.get_pointer().get(), C_ref, size);
    for (int i = 0; i < size * size; ++i) {
        if (fabs(C[i] - C_ref[i]) > 1e-5f) {
            cout << "Error: mismatch index"   
            << i << '\n';
            break;
        }
    }

    delete[] C;
    delete[] C_ref;

    return 0;
}

在上述实现的基于oneAPI的并行矩阵乘法的代码中,我们首先定义了一个用于表示矩阵的大小的变量size,之后创建出一个CPU队列,并为输入矩阵A、B以及存储乘法结果的矩阵C在设备上分配内存以及复制数据。然后通过submit方法将一段lambda函数提交执行,在该lambda函数中实现了矩阵乘法的并行计算操作。最后,我们将结果从设备内存中读取出来并对计算结果进行验证。

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