【ChromeDevTool】Performace的简单使用

⭐️ 本文首发自 前端修罗场(点击即可加入社区),一个专注 Web 技术、答疑解惑、面试辅导、职业发展的社区。

说到Chrome DevTool,你是不是和我一样,经常在Element,Console,NetWrok...里梭哈 再梭哈

在这里插入图片描述

为什么要使用Performance

Performance 作为Web性能监控的工具,能帮助开发者发现性能低效的源头。特别是在页面上渲染动画的时候,Performance可是一把利刃。

So,要知道Web的性能状况,需要先知道页面是怎么渲染出来滴!

浏览器渲染流程

  1. 使用 HTTP 协议或者 HTTPS 协议,向服务端请求页面

  2. 浏览器解析 HTML 代码,构建成 DOM 树

  3. 计算 DOM 树上的 CSS 属性

  4. 根据 CSS 属性对元素逐个进行渲染,以位图形式存储至内存中

  5. 对位图进行合成,增加后续绘制的速度Composition

  6. 合成之后,再绘制到页面上

再用一张图来理解:

在这里插入图片描述

有了上面的渲染流程,我们大概知道该从哪个步骤下手优化页面性能(就是4、5、6步骤)。这也是Performance要做的。

接下来,我们以一个动画为例子,讲解为什么css3中加了transform等属性,能提升动画的渲染性能。

案例:动画

打开这个动画链接,然后点击Performance -> recode button进行记录一段时间,有如下画面:

在这里插入图片描述
其中,有颜色的部分:

  • 土黄色:表示Javascript
  • 紫色:表示Style、Layout
  • 绿色:Paint、Composite

哪个部分占用的多,表示那个部分的某帧在渲染时需要花费较多花销。

其实,动画的渲染流程也类似:

  1. Javascript
  2. Style
  3. Layout
  4. Paint
  5. Componsite

浏览器如何优化

为了能让动画渲染每一帧的时间保持在较好的时间内(16.6667ms = 1 / 60fps),当浏览器对DOM的CSS属性进行计算时,如果扫描到该DOM节点的Style上包含transform等样式属性,会将这个DOM提出来,作为合成层。(
❤️ 现在关注【前端修罗场】,后台回复【666】,即可获取一份【免费的优质学习资料】,一起学习,一起进步~

所谓:合成层是指:

某些特殊的渲染层会被认为是合成层(Compositing Layers),合成层拥有单独的 GraphicsLayer,而其他不是合成层的渲染层,则和其第一个拥有 GraphicsLayer 父层公用一个

通常情况下,每个DOM节点会拥有一个Render Object,每个Render Object 知道如何绘制一个节点的内容, 他通过向一个绘图上下文(GraphicsContext)发出必要的绘制调用来绘制节点。每个 GraphicsLayer 都有一个 GraphicsContext,GraphicsContext 会负责输出该层的位图,位图是存储在共享内存中作为纹理上传到 GPU 中,最后由 GPU 将多个位图进行合成,然后 draw 到屏幕上
在这里插入图片描述

通过Chrome Dev tool ---> Layer,我们也可以看到相关的层,并标注了细节。

在这里插入图片描述

由此可见,通过分析浏览器的渲染流程,进一步探索渲染细节,能帮助开发者感知需要改善的部分。

与Chrome DevTool 相关的文章:

  • ChromeDevTool高级调式
  • https://www.jianshu.com/p/ed219471b393?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content=note&utm_source=weixin-friends
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

编程轨迹_

期望和你分享一杯咖啡

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值