引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
void TestRef(){
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%d",&a);
printf("%d",&ra);//与上面输出地址相同
}
引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用
void TestConstRef(){
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
使用场景
做参数
int Add(int& ra, int& rb){
return ra + rb;
}
做返回值
int& For(){
int i = 0;
i++;
i++;
return i;
}
**注意:**如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
换句话说就是,返回变量的生命周期一定要大于函数的生命周期
引用和指针的区别
1.语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
2.在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。