一、lua 的数据类型
--类型
a=1; --number
print(type(a)) --number
b="HelloWorld";
print(type(b)) --string 两种数据类型
c=true;
print(type(c)) --boolean true 或者 false
d = print;
d("HelloWorld");
print(type(d)); --function类型
e = {1,2,3,{name="hh",1,2,3}}
print(type(e)); --table类型 没有字典 数组等类型
f = nil;
print(type(f)); --nil 如果想要删除一个对象 将它赋值nil即可
b = 12;
print(type(b)); -- 可以修改b的类型为number 但是不推荐这样使用
h = coroutine.create(function() end);
print(type(h)); ---thread 协程类型 和线程类似
-- userdata 数据类型
1、配置文件 --游戏第一次启动 新游戏
2、 全局操作的数据 --C++单例模式
3、 全局数据的初始化 --第一次