GStreamer Basic tutorial 学习笔记(六)

Pad Capabilities

  1. Pad Capabilities 是 GStreamer 的基本元素,大多数时候它们是不可见的,因为框架会自动处理它们。Pads 允许信息进入和离开一个元素。
  2. 一个 PadCapabilities(简称 Caps)指定了通过该 Pad 可以传输的信息的类型。
  3. Pads 可以支持多个 Capabilities
  4. 尽管 Capabilities 可以被指定为范围,从PadPad传输的实际信息必须只有一种规定明确的类型。通过一种称为协商的过程,连接的两个 Pads 就会就一个共同的类型达成一致,因此 PadsCapabilities 变得固定(它们只有一种类型,而且不包含范围)。
协商(negotiation)

目的:为了使两个元素连接在一起,它们必须共享 Capabilities 的一个公共子集(否则它们根本无法相互理解)。这正是 Capabilities 的主要目标。

Pad 模板

Pads 是从 Pad 模板创建的,它们指示了一个 Pad 可能拥有的所有可能的 Capabilities。模板对于创建多个类似的 Pads 是有用的,并且还允许在元素之间提前拒绝连接:如果它们的 Pad 模板的 Capabilities 没有公共子集(它们的交集为空),则无需进行进一步的协商。

可以将 Pad 模板看作是协商过程的第一步。随着协商的进行,实际的 Pads 被实例化,它们的 Capabilities 逐渐完善,直到被固定(或协商失败)。

函数与知识点

  1. GstCaps
    介绍:描述媒体类型/数据格式和属性的结构。通过定义和匹配Caps,GStreamer可以自动选择合适的元件来处理媒体数据。

    Caps包含以下几个关键方面的信息:

    1. 媒体类型(MediaType):描述媒体数据的类型,如音频、视频、文本等。
    2. 媒体格式(MediaFormat):定义媒体数据的实际格式,如编码方式、采样率、分辨率等。
    3. 媒体属性(MediaProperties):描述媒体数据的其他特性,如通道数、颜色空间、比特率等。

    例如:Caps可以用不同的形式定义,包括字符串表示、结构体表示以及caps文件。其中,字符串表示最为常见。以下是一个典型的Caps字符串表示的示例:
    "audio/x-raw, format=(string){ S16LE, S24LE, FLOAT }, rate=(int)44100, channels=(int)2"
    这个Caps表示一个音频流,以Raw(未压缩)格式传输,格式可以是S16LE(有符号16位小端)、S24LE(有符号24位小端)或FLOAT(浮点数),采样率为44.1kHz,通道数为2。

    利用Caps,GStreamer可以在管道中的元件之间进行Caps的匹配和协商,以确定合适的数据传输格式和元件能力。当媒体流经过管道时,每个元件会检查输入和输出的Caps,确保它们的格式和特性匹配。如果Caps不匹配,GStreamer将尝试进行格式转换或选择其他支持相应Caps的元件。

  2. GstPad *gst_element_get_static_pad (GstElement * element, const gchar * name)
    功能:通过名称从元素中检索一个pad。这个版本只检索已经存在的(即“静态的”)pad
    提示:使用后解除引用,线程安全。

  3. GstCaps *gst_pad_get_current_caps (GstPad * pad)
    功能:获取使用最后一个GST_EVENT_CAPS事件配置在pad上的capabilities
    提示:增加引用计数,需要使用gst_caps_unref(caps)解引用。

  4. GstCaps *gst_pad_query_caps (GstPad * pad, GstCaps * filter)
    功能:获取此pad可以生成或消费的capabilities
    提示filter可以是NULL,但如果不是NULL,则返回的caps将是filter的一个子集。增加引用计数, 需要使用gst_object_unref (pad)解引用。

  5. GstElementFactory *gst_element_factory_find (const gchar * name)
    功能:根据给定的名称搜索(创建)一个元素工厂。
    提示:增加返回的元素工厂的引用计数;调用者负责解除引用。

  6. GstElement *gst_element_factory_create (GstElementFactory * factory, const gchar * name)
    功能:使用给定的元素工厂创建一个新的元素。
    提示:由于所有元素都需要一个名称作为第一个参数,因此它将被赋予提供的名称。
    注意:第二章使用的gst_element_factory_make()gst_element_factory_find()gst_element_factory_create()的快捷方式。

  7. gst_message_parse_state_changed (GstMessage * message, GstState * oldstate, GstState * newstate, GstState * pending)
    功能:从GstMessage中提取旧状态和新状态。
    提示:线程安全。文档中的用法是经典用法,即在状态改变时,提取旧状态和新状态,并输出新旧状态的值。

  8. const gchar *gst_element_state_get_name (GstState state)
    功能:生成一个字符串,表示给定的状态。

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好的,我会尽力回答你的问题。关于通过UDP传输音视频,我了解一些相关的知识,下面是一些学习笔记: 1. gstreamer是一个流媒体框架,用于创建、处理和播放多媒体流。它支持多种音视频格式,可以通过插件扩展功能。 2. 通过gstreamer可以使用UDP协议传输音视频数据。UDP协议是一种无连接的协议,不保证数据传输的可靠性和顺序性,但是传输效率高。 3. 首先需要创建一个gstreamer的pipeline,包括音视频源、编码器、UDP发送端等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v filesrc location=test.mp4 ! decodebin ! x264enc ! rtph264pay ! udpsink host=192.168.1.100 port=5000 ``` 这个pipeline的作用是从test.mp4文件读取音视频流,解码后使用x264编码器进行压缩,然后使用rtph264pay将数据打包成RTP数据包,最后通过udpsink发送到指定的IP地址和端口。 4. 接收端需要创建一个gstreamer的pipeline,包括UDP接收端、解包器、解码器等组件。例如: ``` gst-launch-1.0 -v udpsrc port=5000 ! application/x-rtp, payload=96 ! rtpjitterbuffer ! rtph264depay ! avdec_h264 ! autovideosink ``` 这个pipeline的作用是从UDP端口5000接收音视频数据,使用rtpjitterbuffer解决网络抖动问题,使用rtph264depay将RTP数据包解包成原始的H.264数据流,然后使用avdec_h264解码器进行解码,最后使用autovideosink播放视频。 5. 在实际使用过程中,还需要考虑数据的带宽限制、网络延迟等问题,以保证音视频传输的效果。 希望这些笔记能对你有帮助。如果你还有其他问题,可以继续问我。

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