中断与异常处理:走进代码

在操作系统的核心部分,中断(Interrupt)和异常(Exception)的处理机制是不可或缺的基础。它们的设计决定了系统的响应能力、稳定性和可扩展性。本文将深入探讨 Linux 内核中的中断与异常处理机制,并结合更多实际代码、操作思路、图表和实例,帮助您更全面地理解这一复杂主题。

一、中断与异常的概念

在这里插入图片描述

1.1 中断(Interrupt)

中断是一种由硬件或外部设备触发的异步事件。当某些外部条件满足时,硬件设备会发送中断信号给 CPU,要求其暂停当前任务并转而处理中断。

典型的中断场景包括:

  • 键盘输入
  • 网络数据包接收
  • 硬盘 I/O 完成

1.2 异常(Exception)

异常是一种由 CPU 在指令执行过程中检测到的同步事件。它通常是由于程序运行时的错误或特殊条件引发。

常见的异常类型有:

  • 分页错误(Page Fault)
  • 除零错误(Divide-by-Zero)
  • 系统调用(System Call)

⚠️ 注意:中断是异步的,而异常是同步的。

二、中断与异常的分类

在 Linux 内核中,中断和异常可以按照触发来源和性质进行分类:

分类 描述 例子
硬件中断 由外部设备触发 键盘、网卡、硬盘
软件中断 由软件显式触发 int 0x80
同步异常 指令执行过程中检测到的异常 除零错误、断点
异步异常 与指令执行无关的异常 系统管理中断(SMI)

三、Linux 内核中的中断处理流程

3.1 硬件中断处理流程

硬件中断的处理大致分为以下步骤:

  1. 硬件触发:外设通过中断控制器(如 APIC)发送中断信号。
  2. 中断向量:CPU 根据中断号查询中断向量表,找到对应的处理程序入口。
  3. 上下文切换:保存当前任务的上下文,以便稍后恢复。
  4. 中断处理:执行对应的中断服务程序(ISR)。
  5. 恢复上下文:处理完成后恢复之前的任务。

下图展示了硬件中断处理的流程:

graph LR
A[外设发出中断信号] --> B[中断控制器发送中断请求]
B --> C[CPU 进入中断入口]
C --> D[保存上下文]
D --> E[执行中断服务程序]
E --> F[恢复上下文]
F --> G[返回正常执行流程]

---

### 3.2 内核代码解析:硬件中断

#### 3.2.1 中断向量表的初始化

内核通过 `arch/x86/kernel/idt.c` 中的 `idt_init` 函数初始化中断向量表(IDT)。

```c
void __init idt_init(void)
{
    /* 初始化中断描述符表 */
    set_intr_gate(X86_TRAP_DE, &divide_error);
    set_intr_gate(X86_TRAP_NMI, &nmi);
    set_system_intr_gate(SYSCALL_VECTOR, &system_call);
}

在这段代码中,set_intr_gate 用于设置具体中断向量和对应的处理函数。例如:

  • X86_TRAP_DE 对应除零错误。
  • SYSCALL_VECTOR 对应系统调用。
3.2.2 中断入口与上下文切换

中断入口代码位于 arch/x86/entry/entry_64.S,以下是核心片段:

ENTRY(interrupt_entry)
    pushq %rsp              /* 保存当前栈指针 */
    call do_interrupt
    popq %rsp
    iretq                  /* 返回用户态 */
ENDPROC(interrupt_entry)

这段汇编代码展示了中断的基本入口逻辑:

  • 保存栈指针,调用 C 函数处理具体逻辑。
  • 在处理完成后使用 iretq 返回。
3.2.3 中断处理程序

C 语言层面的中断处理函数定义在 kernel/irq/handle.c 中。

void handle_irq(struct irq_desc *desc)
{
   
    raw_spin_lock(&desc->lock); // 加锁保护中断上下文
    desc->handle_irq(desc);    // 调用具体的处理函数
    raw_spin_unlock(&desc->lock);
}

具体处理逻辑由 handle_irq 中的 desc->handle_irq 指针决定。

3.3 实战:实现一个简单的自定义中断处理

以下代码展示了如何在内核模块中注册一个自定义中断处理程序:

3.3.1 注册中断处理程序
#include <linux/module.h>
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