队列的链式结构

队列的链式结构,其实就是线性表的单链表,只不过有着队列的特点先进先出(FIFO),只能尾进头出,简称为链队列。
首先我们先抽象链表数据结构

typedef struct List
{
	int date;
	struct List* next;
}list;

在抽象队列数据结构(此时队列的队首和队尾用链表表示)

typedef struct Queue
{
	list* head,*rear;
}LinkQueue;

然后我们创建一个链队列(即链队列的初始化),这里我们先将队首和队尾指向NULL。

LinkQueue* creatLinkQueue()
{
	LinkQueue* Q = (LinkQueue*)malloc(sizeof(LinkQueue));
	Q->head = Q->rear = NULL;
	return Q;
}

接下来进行入对的操作,因为队列是先进先出的数据结构,所以在插入数据的方法上与链栈的方法不同(链栈插入数据采用头插法),链队列的插入我们采用尾插法,尾指针始终即为队尾指针。

void EnterQueue(LinkQueue* q, int date)
{
	list* newNode = (list*)malloc(sizeof(list));
	newNode->next = NULL;
	newNode->date = date;//创建一个新节点
	if (q->head == NULL)
		q->head = q->rear = newNode;//如果队列为空,就让队首和队尾指向同一个结点
	else
	{
		q->rear->next = newNode;
		q->rear = newNode;//进行队列的插入
	}
}

出队的操作就是将头指针往后挪一下,如果链表除头结点外只剩一个元素,则将尾指针指向头指针。

void DepertrueQueue(LinkQueue* q)
{
	list* Q;
	if (q->head==q->rear)
	{
		printf("空栈\n");
		return;
	}
	Q = q->head;
	q->head =Q->next;
	free(Q);
	if (q->rear == Q)
		q->rear = q->head;
}

循环队列和链队列的差异,其实就是链式结构和顺序结构的差异,总的来说,在确定队列长度的情况下,建议使用循环队列,反之则用链队列

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