链队列的设计与运行
1.链队
这里的链队,也是队列的一种,只不过运用链表的知识对队列进行再设计
还是老话,让我们动手实践~
2.代码部分
- 主函数(实现对功能的选择)
#include"basic.h"
int main()
{
int choose = -1;
cout << "本次链队列服务共有以下几项服务,请选择" << endl << endl;
cout << "1. 链队列的初始化" << endl;
cout << "2. 判断链队是否为空" << endl;
cout << "3. 链队入队" << endl;
cout << "4. 链队出队" << endl;
cout << "5. 销毁链队" << endl;
cout << "0. 退出" << endl << endl;
LinkQueue Q; //定义一个链队Q
QElemType e; //定义一个结构体元素
while (choose != 0)
{
do { //对choose的值进行判断
cin >> choose;
if (choose < 0 || choose>5) cout << "您输入的数据不再本次服务之内,请重新输入:" << endl;
} while (choose < 0 || choose>5);
switch (choose) {
case 1: //链队的初始化
if (InitQueue(Q)) cout << "链队列初始化成功" << endl << endl;
cout << "请继续您的选择:" << endl;
break;
case 2: //判断链队是否为空
if (QueueEmpty(Q))
cout << "链队列为空" << endl << endl;
else
cout << "链队列不为空" << endl << endl;
cout << "请继续您的选择:" << endl;
break;
case 3: //链队列入队
cout << "请依次输入入队元素的姓名和学号:" << endl;
cin >> e.name >> e.number;
if (EnQueue(Q,e)) cout << "该元素入队成功!" << endl;
else cout << "该元素入队失败!" << endl;
cout << "请继续您的选择:" << endl;
break;
case 4: //循环队列出队
if (DeQueue(Q, e)) {
cout << "您此时的出队元素为:" << endl;
cout << e.name << " " << e.number << endl;
}
else
cout << "此时队列已空,请入队后重试" << endl;
cout << "请继续您的选择:" << endl;
break;
case 5: //销毁链队列
if (DestroyQueue(Q)) cout << "线性表销毁成功" << endl;
cout << "请继续您的选择:" << endl;
break;
default:break;
}
}
cout << "感谢您的使用,再见" << endl << endl;
}
- basic.h函数(链队列的具体功能)
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
#define OK 1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW -2
typedef int Status;
#define MAXSIZE 100
typedef struct //定义一个结构体
{
char name[30];
char number[30];
}QElemType;
typedef struct QNode //定义一个链节点
{
QElemType data;
struct QNode*next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct //封装两个链队指针
{
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
Status InitQueue(LinkQueue& Q) //初始化链队列(Q.front默认指向一个空节点)
{
Q.front = Q.rear = (QueuePtr)(malloc(sizeof(QNode)));
if (!Q.front) exit(OVERFLOW);
Q.front->next = NULL;
return OK;
}
Status DestroyQueue(LinkQueue& Q) //销毁链队列
{
while (Q.front) {
Q.rear = Q.front->next; //一个接着一个的销毁节点
free(Q.front);
Q.front = Q.rear;
}
return OK;
}
Status QueueEmpty(LinkQueue& Q) //判断链队列是否为空
{
return(Q.front == Q.rear); //返回一种状态
}
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType& e) //获取链队头元素
{
if (Q.front == Q.rear) return ERROR;
e = Q.front->next->data;
return OK;
}
Status EnQueue(LinkQueue& Q, QElemType e) //链队入队
{
QueuePtr p; //新建一个链队节点
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //初始化这个链队节点
if (!p) exit(OVERFLOW);
p->data = e;p->next = NULL; //新节点初始化
Q.rear->next = p; //将新节点纳入链队列
Q.rear = p;
return OK;
}
Status DeQueue(LinkQueue& Q, QElemType& e) //链队出队
{
QueuePtr p; //新建一个链队节点
p = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode)); //初始化这个链队节点
if (Q.front == Q.rear) return ERROR;
p = Q.front->next;
e = p->data;
Q.front->next = p->next;
if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; //Q.rear指向着最后一个元素,这一步避免把Q.rear也删了
delete p;
return OK;
}
3. 代码分析
- 初始化链队的时候默认指向一个空节点,此后Q.front一直指向该空节点,Q.rear不断指向最后一个数据
- 销毁链队列是一个逐个销毁节点的过程,具体过程如下:
- 链队出队的时候要注意链队为空的情况,这里用了这么一条:
if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front; //Q.rear指向着最后一个元素,这一步避免把Q.rear也删了
销毁节点前如果不进行判断,会将Q.rear指针删掉。
- 在主函数里调用出队函数仍要注意对队列此时的情况进行判断,否则调出的元素内容不可控:
if (DeQueue(Q, e)) {
cout << "您此时的出队元素为:" << endl;
cout << e.name << " " << e.number << endl;
}
else
cout << "此时队列已空,请入队后重试" << endl;
cout << "请继续您的选择:" << endl;
4.运行结果
记录就到这里,如有问题欢迎留言。