模拟太阳的升起、日落。两向量之间的弧形插值

public float journetTime = 10f;
        private float startTime;
    
        public Transform sunrise;
        public Transform sunset    ;
         
        Vector3 center    ;
        Vector3 riseCenter;
        Vector3 setCenter;
        float fracTime;
       
        // Use this for initialization
        void Start ()
        {
                startTime = Time.time;
                
    
        }
    
        // Update is called once per frame
        void Update ()
        {
//                center = sunrise.position + sunset.position * 0.5F;
                center = (sunset.position + sunrise.position);
                center = new Vector3 (center.x / 2, center.y / 2, center.z / 2);
                center -= new  Vector3 (0f, 1f, 0f);
                riseCenter = sunrise.position - center;
//                riseCenter = sunrise.position;
//                setCenter = sunset.position;
                setCenter = sunset.position - center;
                fracTime = (Time.time - startTime) / journetTime;
                
                transform.position = Vector3.Slerp (riseCenter, setCenter, fracTime);
                transform.position += center;
        }
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