游戏设计学习笔记Pt.1:小鸡快跑2——特殊的银河恶魔城游戏

本文分析了游戏《小鸡快跑2》如何突破传统银河恶魔城游戏的线性设计,通过构建复杂的生态系统,提供真正自由的探索体验。玩家在游戏中的学习和发现过程成为了核心,而不是依赖于逐步解锁的道具或能力。这种设计增加了游戏设计的挑战,但也带来了独特的乐趣和成就感。

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本文为学习笔记,资料来源:GMTK(Game Maker’s Toolkit)

小鸡快跑2

(小鸡快跑2)


小鸡快跑2

小鸡快跑2可能是2013年最精妙的解谜游戏,它是一个非常非常特殊的银河恶魔城游戏。不像其他的传统银河恶魔城游戏,你不会遇到某些必须要游戏后期关键道具才能触发的机关,或是你还没有钥匙的门。唯一阻止你探索关卡的,是那些你还未知晓的游戏机制。

但在深入探索它之前,我们先复习一下银河恶魔城类游戏的定义



银河恶魔城:


许多早期的游戏里,游戏分成数个不同的关卡,玩家只需要线性的完成预先排列好的关卡就能完成游戏:

分散的关卡


直到1986年,恶魔城和银河战士的出现,他们将多个关卡拼接到一起:


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