从MUD到MMO——虚拟世界发展简史以及未来可能性的杂谈


前言

1978年10月,英国埃塞克斯大学。在寒冷又干燥的机房里,名叫Roy Trubshaw的大学生完成了一个简短的程序,他把它命名为MUD(Multi-User Dimension)。第一个版本的MUD只是Roy对于脑海中想法的一个初步尝试,而当他熟悉了相关的技术后,他马上开始着手研发后续版本的MUD。

同年12月第二个版本已经可玩,只是当时还不存在互联网(阿帕网,后来成为了互联网),并且使用的Macro-10语言让Roy在开发后期伤透脑筋。他最终决定使用BCPL语言从头来过(BCPL后来发展成了C语言),而在1980年完成了第三版的MUD。

当时身处于大学最后一学年的Roy并不知道,第三版本的MUD会对全世界的游戏产业,乃至互联网产业产生多大的影响。因为最后一学年的繁忙学业,他将代码的拥有权转交给了他的学弟Richard Bartle,Richard随后在玩法设计层面上大幅优化了MUD的游戏体验,越来越多的人开始游玩MUD v3,他们在游玩后喜欢上了这样的体验,并且觉得他们能做出更好的作品,于是MUD从一个游戏发展成了一个品类(MUD v3后来被人们成为MUD1,来与他衍生出的品类区分开来)。

40年后的今天,我们所游玩的所有虚拟世界几乎都是直接受到MUD1的人们研发出来的,虚拟世界作为游戏的主要品类之一,也是始于MUD,始于大学里的狭小计算机室中。

2020年,MMO作为虚拟世界的代表,在全世界发展缓缓的走着下坡路,整个虚拟世界产业也即将迎来一次再一次的变革。



第一个时代——从无到有


虚拟世界的第一个时代为1978-1985年。MUD1是世界上最早的虚拟世界,但并不是唯一的虚拟世界先行者。

Sceptre of Goth, Avatar, Island of Kesmai, Habitat, Monster都在差不多的时间被开发出来。其中,只有Habitat是商业化的游戏,并拥有图像显示,剩余的虚拟世界游戏都是非商业化的,并且主体由字符构成(Island of Kesmai有简陋的字符图像)。

IOK

(IOK的字符图像展示)


Habitat

(Habitat的主界面,人物和场景并不会移动,只会切换)


他们其中的许多成为了不同的虚拟世界发展分支,不过只有MUD的分支留存至今


第二个时代——百花齐放


虚拟世界的第二个时代为1985-1989年。许多MUD1的玩家在游玩后受到启发,于是着手研发自己的MUD。Roy和Richard(MUD1的开发者)非常鼓励这种创作,Roy在开发MUD1时创建了一种名叫MUDDL的语言,Richard随后编写了一个Shell数据库来帮助想要创建属于自己的MUD的开发者们。从1985年开始,MUD1玩家独立开发的MUD游戏们逐渐完工。最早的成功者们为Shades和Gods,随后Mirrorworld和Federation II加入其中,他们是最初的5巨头。

1989年时,已经有形形色色的MUD获得了成功,而他们几乎没有类似的地方。故事题材五花八门,游戏玩法也各有自己独特的地方。



MUD和虚拟世界游戏迎来了百花齐放的时代。



Federation 2

(有趣的是,Federation并没有1,Federation 2就是第一代)

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