安卓USB开发教程 <四> 安卓 AOA

本文介绍了Android开放性配件协议(AOA),它允许外部USB硬件与Android设备在配件模式下交互。AOA支持配件检测和供电,使得Android设备能作为USB配件使用。AOA有两种版本,AOAv1用于通用配件通讯和adb调试,支持API Level 12及以上;AOAv2增加了音频流和HID功能,支持API Level 16及以上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android 开放性配件协议(AOA)

Android 开放性配件协议(AOA)支持允许外部 USB 硬件(Android USB 配件)与工作在配件模式下的 Android 设备进行交互。当处于配件模式的 Android 设备被供电,所连接的配件充当 USB 主机(为总线供电并枚举设备),Android 设备作为 USB 配件。

Android USB 配件旨在连接 Android 设备。这样的配件遵从 AOA 协议,使他们能够检测支持配件模式的 Android 设备,并且必须提供 5V 下 500mA 的充电功率。一些以前发布的Android 设备只能用作 USB 设备,无法启动与外部 USB 设备的连接。 AOA  支持克服了这一限制,使您能够构建可启动连接并与各种 Android 设备进行交互的配件。

Note:配件模式取决于设备硬件;并非所有设备都支持配件模式。可以使用相应应用程序的 Android manifest 中的 <uses-feature> 元素来过滤支持配件模式的设备。有关详细信息,请参阅 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Android Open Accessory (AOA) 是 Android 3.1 及以上版本中引入的一种协议,用于让 Android 设备与 USB 外设通信。其中,AOA 分为两种模式:Accessory 模式和 Host 模式。 在 Accessory 模式下,Android 设备作为一个 USB 主机,外接一个 USB 外设,如 Arduino 或者 PIC 单片机等,通过 USB 接口进行通信。在 Host 模式下,Android 设备作为一个 USB 从设备,连接到 PC 上,与 PC 进行通信。 对于 51 单片机的 AOA 开发,需要实现 USB 设备的相关硬件电路,并编写相应的固件程序。具体步骤如下: 1. 首先,需要了解 Android 设备与外设的通信协议,了解 AOA 协议的数据格式、命令以及响应的数据包格式。 2. 在单片机中实现 USB 设备的硬件电路,包括 USB 转串口、USB 控制器等。 3. 在单片机中编写 AOA 协议的固件程序,根据协议格式,实现设备的握手、命令响应、数据传输等功能。 4. 在 Android 应用程序中,使用 USB Host API 进行设备的检测和数据传输,根据协议格式,封装命令和数据,发送给单片机。 下面是一个简单的 Android 应用程序,演示如何使用 USB Host API 实现与 51 单片机的通信: ``` public class MainActivity extends Activity implements UsbManager.OnUsbDeviceConnectionListener { private UsbManager mUsbManager; private PendingIntent mPermissionIntent; private UsbDevice mDevice; private UsbEndpoint mEndpoint; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 获取 UsbManager 实例 mUsbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE); // 注册 USB 设备权限 mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(this, 0, new Intent(ACTION_USB_PERMISSION), 0); IntentFilter filter = new IntentFilter(ACTION_USB_PERMISSION); registerReceiver(mUsbReceiver, filter); } @Override public void onResume() { super.onResume(); // 枚举所有连接的 USB 设备 for (UsbDevice device : mUsbManager.getDeviceList().values()) { // 判断是否为目标设备 if (device.getVendorId() == VENDOR_ID && device.getProductId() == PRODUCT_ID) { // 请求设备权限 mUsbManager.requestPermission(device, mPermissionIntent); break; } } } private final BroadcastReceiver mUsbReceiver = new BroadcastReceiver() { public void onReceive(Context context, Intent intent) { String action = intent.getAction(); if (ACTION_USB_PERMISSION.equals(action)) { synchronized (this) { mDevice = (UsbDevice) intent.getParcelableExtra(UsbManager.EXTRA_DEVICE); if (intent.getBooleanExtra(UsbManager.EXTRA_PERMISSION_GRANTED, false)) { // 获取 USB 设备接口 UsbInterface intf = mDevice.getInterface(0); // 获取 USB 设备端点 mEndpoint = intf.getEndpoint(0); // 打开 USB 设备连接 UsbDeviceConnection connection = mUsbManager.openDevice(mDevice); if (connection != null) { connection.claimInterface(intf, true); // 发送命令给单片机 byte[] command = new byte[]{0x01, 0x02, 0x03}; connection.bulkTransfer(mEndpoint, command, command.length, TIMEOUT); } } else { Log.d(TAG, "permission denied for device " + mDevice); } } } } }; @Override public void onUsbDeviceConnection(UsbDevice device, UsbDeviceConnection connection) { // USB 设备连接成功回调 } @Override public void onUsbDeviceDisconnection(UsbDevice device, UsbDeviceConnection connection) { // USB 设备断开连接回调 } } ``` 51 单片机的固件程序实现比较复杂,需要涉及到 USB 设备的控制、数据传输、命令响应等方面,需要根据 AOA 协议的具体要求实现。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值