3D地质图制作:GeoScene Pro+Blender

本文介绍了如何使用GeoScene Pro和Blender制作三维地质图。通过提取DEM,进行地图配准,栅格计算,图例提取等步骤,详细阐述了制作过程,最终在Blender中实现三维效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

上一篇是利用GeoScene Pro+Blender来制作三维地形的教程,这次总结分享的是三维地质图制作的过程。如果有了之前的基础,这次制作过程会相对容易些。言归正传,还是按照三步法来开始本次教程:制图效果,制作原理,制作过程。

制图效果

第一张是原图,第二张是制作好的三维地质正射图片,第三张是倾斜视角的三维地质图。

 

 制作原理

### 如何在Blender中进行三维地形渲染 #### 插件准备与安装 要实现三维地形的渲染,首先需要安装 **Blender GIS** 插件。该插件能够帮助导入地理数据文件(如 GeoTIFF 或 Shapefile),从而构建三维地形模型[^1]。 下载并解压插件后,在 Blender 的偏好设置中启用此插件。具体操作如下: 1. 打开 Blender 并进入菜单栏中的 `编辑` -> `首选项`。 2. 进入 `附加组件` 面板,点击 `安装...` 按钮,选择已下载的 `.zip` 文件完成安装。 3. 启用插件后,可以在工具栏找到新的功能选项用于加载 DEM 数据或其他地理空间数据。 #### 导入DEM数据 通过 **Blender GIS** 提供的功能可以直接读取 DEM(数字高程模型)。以下是基本流程: - 使用插件内的命令 `Import Raster` 将 DEM 文件作为高度贴图引入场景。 - 如果遇到 NoData 值干扰的情况,则需调整 DEM 中的高度值以确保其有效范围被正确识别[^2]。 #### 地形处理与优化 为了提升最终渲染的效果以及增强视觉冲击力,通常会对原始地形做适当修改。例如利用栅格计算方法重新定义海拔区间,使低洼区域更加明显而高峰部分不至于显得过于突兀[^3]。下面是一个简单的算法规则示例: ```python # Python 表达式形式适用于某些GIS软件内部执行 output = (input - min_value) * scale_factor + offset ``` 其中变量解释如下: - input: 输入单元格的实际高度; - min_value: 整体最低点所在位置对应的数值; - scale_factor & offset: 用户自定义的比例因子和偏移量参数; 这些变换可以通过外部程序提前完成后再输入至Blender环境当中去应用。 #### 材质设定与光照配置 创建逼真感强的地表材质对于高质量渲染至关重要。推荐采用基于物理属性的真实材料节点网络结构设计表面反射特性。同时合理布置光源方向角度及其强度分布情况也会影响整体氛围营造效果。 另外值得注意的是如果目标是要获得可移植性强的标准格式输出物而非单纯图像画面的话那么就应当避免依赖特定于单一应用程序内部独有的技术手段比如着色器置换之类的做法因为它们往往缺乏跨平台兼容性支持。 #### 渲染设置 最后一步就是精心调节各项全局渲染参数直至达到满意为止。包括但不限于分辨率大小、采样次数限制等方面都需要仔细考量以便平衡效率同质量之间的关系。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

sky J

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值