SDL播放视频及相关API

SDL播放视频流程
初始化:
SDL_Init(): 初始化SDL。
SDL_CreateWindow(): 创建窗口(Window)。
SDL_CreateRenderer(): 基于窗口创建渲染器(Render)。
SDL_CreateTexture(): 创建纹理(Texture)。
循环渲染数据:
SDL_UpdateTexture(): 设置纹理的数据。
SDL_RenderCopy(): 纹理复制给渲染器。
SDL_RenderPresent(): 显示。

函数调用流程图:
在这里插入图片描述

int SDLCALL SDL_Init(Uint32 flags) //初始化SDL子系统

flags:
SDL_INIT_TIMER:定时器
SDL_INIT_AUDIO:音频
SDL_INIT_VIDEO:视频
SDL_INIT_JOYSTICK:摇杆
SDL_INIT_HAPTIC:触摸屏
SDL_INIT_GAMECONTROLLER:游戏控制器
SDL_INIT_EVENTS:事件
SDL_INIT_NOPARACHUTE:不捕获信号
SDL_INIT_EVERYTHING:包含上述所有选项

SDL_CreateWindow(Uint32 flags)
创建播放窗口,返回创建完成的窗口的ID,如果创建失败则返回0

SDL_Window * SDLCALL SDL_CreateWindow(const char *title,/*窗口标题*/
int x,  /*窗口位置x坐标*/
int y,  /*窗口位置y坐标*/
int w,  /*窗口的宽度*/
int h,  /*窗口的高度*/
Uint32 flags);

flags :支持下列标识,包括了窗口的是否最大化、最小化,全屏等
SDL_WINDOW_FULLSCREEN //全屏
SDL_WINDOW_HIDDEN //隐藏
SDL_WINDOW_BORDERLESS //无边界
SDL_WINDOW_RESIZABLE //可调整大小
SDL_WINDOW_MAXIMIZED//最大化
SDL_WINDOW_MINIMIZED //最小化
SDL_WINDOW_OPENGL
SDL_WINDOW_INPUT_GRABBED
SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI

SDL_CreateRenderer()
创建渲染器,返回创建完成的渲染器的ID,如果创建失败则返回NULL。

SDL_Renderer * SDLCALL SDL_CreateRenderer(SDL_Window * window, /*渲染的目标窗口*/
int index, /*渲染设备的索引,-1 则初始化默认的渲染设备。*/
Uint32 flags)
flags :
SDL_RENDERER_SOFTWARE :使用软件渲染
SDL_RENDERER_ACCELERATED :使用硬件加速
SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC:和显示器的刷新率同步
SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE 

SDL_CreateTexture
创建纹理,创建成功则返回纹理的ID,失败返回0。

SDL_Texture * SDLCALL SDL_CreateTexture(SDL_Renderer * renderer,/*目标渲染器*/
                                        Uint32 format, /*纹理的格式:SDL_PIXELFORMAT_IYUV、SDL_PIXELFORMAT_RGB444*/
                                        int access,  //
                                        int w, /*纹理的宽,一般和渲染器的宽、高一样*/
                                        int h ); /*纹理的高*/
access取值
 SDL_TEXTUREACCESS_STATIC :变化极少
 SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING :变化频繁
 SDL_TEXTUREACCESS_TARGET 

关于纹理格式format的取值可查看: http://wiki.libsdl.org/SDL_PixelFormatEnum

SDL_UpdateTexture()
更新纹理,成功的话返回0,失败的话返回-1。

int SDLCALL SDL_UpdateTexture(SDL_Texture * texture, /*目标纹理*/
                              const SDL_Rect * rect, /*更新像素的矩形区域,NULL表示整个区域*/
                              const void *pixels, /*像素数据*/
                              int pitch); /*一行像素数据的字节数*/

SDL_RenderCopy()
将纹理复制给渲染器。

int SDLCALL SDL_RenderCopy(SDL_Renderer * renderer,/*目标渲染器*/
                           SDL_Texture * texture, /*输入纹理*/
                            const SDL_Rect * srcrect,/*选择输入纹理的矩形区域作为输入。设置为NULL的时候整个纹理作为输入*/
                            const SDL_Rect * dstrect);/*选择渲染器的矩形区域作为输出。设置为NULL的时候整个渲染器作为输出*/

void SDLCALL SDL_RenderPresent(SDL_Renderer * renderer);
显示渲染器数据

可以通过SDL_Rect创建矩形框,作为播放视频的窗口,合理设置大小,将设置的SDL_Rect作为SDL_RenderCopy的输出窗口实现一个SDL_Window 窗口播放好几个视频

 SDL_Rect sdlRect; //设置播放窗口的起始位置和大小
    sdlRect.x
    sdlRect.h
    sdlRect.w 
    sdlRect.h 
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,具有简单易用的API,能在不同平台(Windows、Linux、Mac OS X等)上实现多媒体相关的软件开发。SDL提供音频、视频、2D图形、事件等处理功能,可以用于游戏开发,媒体播放、图形用户界面应用等。 SDL播放视频,需要使用相关的库函数。首先,需要使用SDL_Init()函数来初始化SDL库,然后使用SDL_CreateWindow()函数创建一个窗口,接着使用SDL_CreateRenderer()函数创建渲染器。这些操作完成后,使用SDL_CreateTextureFromSurface()函数将视频文件载入内存作为纹理(texture)使用,然后使用SDL_RenderCopy()函数将纹理渲染到窗口上。最后,使用SDL_RenderPresent()函数将渲染结果显示出来。如果需要播放声音,还需要使用SDL_AudioSpec结构体进行相关设置。 需要注意的是,不同的平台可能支持的视频编码格式不同,需要根据具体情况进行设置。此外,视频播放的帧率、大小等也需要根据实际需要进行调整。 总体而言,SDL播放视频是一个相对简单的操作,具有跨平台的优势,可以为多媒体软件开发提供方便。但是,需要一定的编程经验和SDL库的相关知识才能够进行操作。 ### 回答2: SDL是一款跨平台的多媒体开发库,可以用来播放视频。要使用SDL播放视频,首先需要配置好SDL运行环境,将SDL库与开发环境进行链接。 在开始播放视频前,需要加载视频文件。可以使用SDL提供的函数SDL_LoadBMP()来加载一个BMP格式的视频文件,也可以使用其他支持的格式如MP4等。加载视频文件后,可以通过SDL_Surface来获取视频的像素数据。 接下来,需要创建一个SDL_Window来展示视频播放界面,可以使用SDL_CreateWindow()函数来创建一个窗口。然后,使用SDL_CreateRenderer()函数创建一个渲染器,将视频内容渲染至窗口上。 为了实现视频的播放,需要在一个循环中不断地渲染视频帧。可以利用SDL提供的函数SDL_RenderCopy()将视频的像素数据复制到渲染器上,然后使用SDL_RenderPresent()函数将渲染器的内容显示到窗口上。 在循环中,可以通过SDL_PollEvent()函数获取用户的输入事件,比如按键或鼠标点击等,以便进行相关的操作,如暂停视频、调节音量等。 当视频播放结束或用户关闭窗口时,需要释放相关的资源。可以使用SDL_FreeSurface()函数释放视频的像素数据,使用SDL_DestroyRenderer()函数销毁渲染器,使用SDL_DestroyWindow()函数关闭窗口。 总结来说,通过SDL库,我们可以加载视频文件,创建窗口和渲染器,实现视频的播放功能。同时,还可以通过SDL的其他函数来进行视频的控制和操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值