RunLoop

RunLoop对象

  • iOS中有2套API来访问和使用RunLoop
  • Foundation
    • NSRunLoop
  • Core Foundation
    • CFRunLoopRef
  • NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象
  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)

RunLoop与线程

  • 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
  • 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
  • RunLoop在第一次获取时创建,在线程结束时销毁

获得RunLoop对象

  • Foundation

    • [NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
    • [NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
  • Core Foundation

    • CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
    • CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象

RunLoop相关类

  • Core Foundation 中关于 RunLoop的5个类
    • CFRunLoopRef
    • CFRunLoopModeRef
    • CFRunLoopSourceRef
    • CFRunLoopTimerRef
    • CFRunLoopObserverRef
      这里写图片描述

CFRunLoopModeRef

  • CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式

    • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode,每个Mode又包含若干个Source/Timer/Observer
    • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
    • 如果需要切换Mode,只能退出Loop,再重新指定一个Mode进入
    • 这样做主要是为了分隔开不同组的Source/Timer/Observer,让其互不影响
  • 系统默认注册了5个Mode:

    • kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行(常用)
    • UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响(常用)
    • UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用(基本不用)
    • GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,(通常用不到)
    • kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode,但是可以代表kCFRunLoopDefaultModeUITrackingRunLoopMode 两种模式

CFRunLoopTimerRef

  • CFRunLoopTimerRef是基于时间的触发器
  • CFRunLoopTimerRef基本上说的就是NSTimer,它受RunLoop的Mode影响
  • GCD的定时器不受RunLoop的Mode影响
NSTimer
// 创建一个定时器,但是不能运行,因为没有添加到RunLoop中
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

// 定时器只运行在NSDefaultRunLoopMode下,一旦RunLoop进入其他模式,这个定时器就不会工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];

// 定时器会跑在标记为common modes的模式下
// 标记为common modes的模式:UITrackingRunLoopMode和kCFRunLoopDefaultMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];

// 修改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
CADisplayLink的简单使用
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(run)];

link.frameInterval = 60;

[link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
  • 当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于NSTimer被启动了;执行invalidate操作时, CADisplayLink对象就会从runloop中移除,selector 调用也随即停止,类似于NSTimer的invalidate方法。
  • frameInterval属性是可读可写的NSInteger型值,标识间隔多少帧调用一次selector 方法,默认值是1,即每帧都调用一次。如果每帧都调用一次的话,对于iOS设备来说那刷新频率就是60HZ也就是每秒60次,如果将 frameInterval 设为2 那么就会两帧调用一次,也就是变成了每秒刷新30次。
  • 我们通过pause属性开控制CADisplayLink的运行。当我们想结束一个CADisplayLink的时候,应该调用-(void)invalidate ,从runloop中删除并删除之前绑定的 target跟selector
  • CADisplayLink 不能被继承。

CFRunLoopSourceRef

  • CFRunLoopSourceRef是事件源(输入源)
  • 是事件产生的地方。Source有两个版本:Source0 和 Source1
    • Source0:非基于Port的 ,并不能主动触发事件
    • Source1:基于Port的,通过内核和其他线程通讯,接受,分发系统时间,Source1 能主动唤醒 RunLoop 的线程
  • source1接受到事件,最终交给source0

CFRunLoopObserverRef

  • CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
  • 可以监听的时间点有以下几个
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
    kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),          // 即将进入Loop
    kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1),   // 即将处理 Timer
    kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2),  // 即将处理 Source
    kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5),  // 即将进入休眠
    kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),   // 刚从休眠中唤醒
    kCFRunLoopExit = (1UL << 7),           // 即将退出Loop
    kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU  // 包含以上全部的时间点
};
// 创建observer
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
    NSLog(@"----监听到RunLoop状态发生改变---%zd", activity);
});

// 添加观察者:监听RunLoop的状态
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);

// 释放Observer
CFRelease(observer);

RunLoop的逻辑处理

这里写图片描述 这里写图片描述

RunLoop的应用

图片延迟加载

// 只在NSDefaultRunLoopMode模式下显示图片
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"placeholder"] afterDelay:3.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]];

常驻线程

  • 向线程中添加RunLoop,但要注意,RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前模式中没有任何Source(Sources0, Sources1,Port),Timer,那么就直接退出RunLoop(模式种只有observer也会直接退出RunLoop)。
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    [self.thread start];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"----------run----%@", [NSThread currentThread]);
    // 给RunLoop添加Port(Source)
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[NSPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

    // 线程中添加RunLoop 
    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

// [[NSRunLoop currentRunLoop] run];等价于下面两句
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runUntilDate:[NSDate distantFuture]];
}

- (void)test
{
    NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(test) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}
  • RunLoop要想成功启动有两个条件
    • 模式中要有东西
    • 要启动RunLoop(主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop的手动启动(调用run方法))

子线程添加定时器

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(execute) object:nil];
    [self.thread start];
}
- (void)execute
{
    // 调用了scheduledTimer返回的定时器,已经自动被添加到当前runLoop中,而且是NSDefaultRunLoopMode模式
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:YES];

    [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
/* 和上面的execute函数效果一样
- (void)execute{
    @autoreleasepool { // 最好添加一个自动释放池
        NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(text) userInfo:nil repeats:YES];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
    }
}
*/
- (void)test
{
    NSLog(@"----------test----%@", [NSThread currentThread]);
}

- (void)test2
{
    NSLog(@"***********test2*******%@", [NSThread currentThread]);

    NSLog(@"%@", [NSRunLoop currentRunLoop]);
}
// 还可以处理外界的selector
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self performSelector:@selector(test2) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}

RunLoop面试题

什么是RunLoop

  • 从字面意思看:运行循环,跑圈。
  • 其实它内部就是do–while循环,在这个循环内部不断处理这种任务(比如说Source,Timer,Observer)。
  • 一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop的手动启动(调用run方法)。
  • RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前模式中没有任何Source(Sources0, Sources1,Port),Timer,那么就直接退出RunLoop(模式种只有observer也会直接退出RunLoop)。

自动释放池什么时候释放

  • 通过Observer监听RunLoop的状态,一旦监听到RunLoop即将进入睡眠等待状态(kCFRunLoopBeforeWaiting ),就释放自动释放池。
CFRunLoopEntry; // 创建一个自动释放池
kCFRunLoopBeforeWaiting; // 销毁自动释放池,创建一个新的自动释放池
kCFRunLoopExit; // 销毁自动释放池

在开发中如何使用RunLoop?什么应用场景

  • 开启一个常住线程(让一个子线程不进入消亡状态,等待其他线程发来消息,处理其他事件)
    • 在子线程中开启一个定时器
    • 在子线程中进行一些长期监控
  • 可以控制定时器在特定模式下运行
  • 可以让某些事件(行为、任务)在特定模式下执行
  • 可以添加Observer监听RunLoop的状态,比如监听点击事件的处理(或者在所有点击事件之前做一些事情)
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