概念
策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
解析
小结:策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与算法类使用者之间的耦合。
优点:
- 策略模式的 Strategy 类层次为 Context 定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能;
- 策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试;
- 策略模式封装了变化:当不同的行为堆砌在一个类中时,就很难避免使用条件语句来选择合适的行为,将这些行为封装在一个个单独的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。策略模式就是用来封装算法的,但在实践过程中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则。只要在分析过程中听到需要在不同的时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性;
- 基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户对象承担,并转给策略模式的Context对象,这本身没有解除客户端需要选择判断的压力,而策略模式与工厂模式结合之后,选择具体实现的职责也可以由Context承担,减轻了客户端的职责。(更好的办法:反射)
基本代码
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
//抽象算法类
abstract class Strategy{
//算法方法
public abstract void algorithmInterface();
}
ConcreteStrategy类,封装了具体的算法或行为,继承与Strategy
//具体算法A
class ConcreteStrategyA extends Strategy{
//算法A实现方法
public void algorithmInterface(){
System.out.println("算法A实现");
}
}
//具体算法B
class ConcreteStrategyB extends Strategy{
//算法B实现方法
public void algorithmInterface(){
System.out.println("算法B实现");
}
}
//具体算法C
class ConcreteStrategyC extends Strategy{
//算法C实现方法
public void algorithmInterface(){
System.out.println("算法C实现");
}
}
Context类,维护对Strategy对象的引用。结合工厂模式——将实例化具体策略的过程由客户端转移到Context类中。
class Context{
private Strategy strategy = null;
//构造方法
public Context(String strategyType){
switch(strategyType){
case: "A":
strategy = new ConcreteStrategyA();
break;
case: "B":
strategy = new ConcreteStrategyB();
break;
case: "C":
strategy = new ConcreteStrategyC();
break;
}
}
//客户端调用方法
public void getResult(){
strategy.algorithmInterface();
}
}