设计模式学习笔记--策略模式

定义:

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。


我们在使用一些功能时,有时有很多种实现方法,或者多种结果,但是都有同样的使用方法,即调用接口,这就是策略模式。


例子:

// 设计模式Demo.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;


//交通策略基类,定义一个策略接口
class TrafficStrategyBase
{
public:
	virtual void goHome() = 0;
};

//步行策略
class WalkStragety : public TrafficStrategyBase
{
public:
	void goHome() override
	{
		cout<<"go home on foot"<<endl;
	}
};

//开车策略
class DriveStrategy : public TrafficStrategyBase
{
public:
	void goHome() override
	{
		cout<<"go home by car"<<endl;
	}
};

//客户端
int _tmain(int argc, _TCH
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