1.const成员变量
2.const成员函数
3.static成员变量
4.static成员函数
*******************纯手敲,给自己加深印象**************************
1.const成员变量:
必须在构造函数初始值列表进行初始化,(或者申明const成员变量为static,可在类内初始化)
class Account
{
public:
Account(int r, int r1) : i(r), ii(r1), ci(i){}
void show()
{
cout << i << " " << ii << " " << ci << endl;
}
private:
int i;
const int ii ; //const成员必须初始化 通过构造函数初始值列表提供初值; 只能在对象创建的时候进行初始化; 或者同时申明为static,可以在类内初始化
int &ci ; //引用成员必须初始化 通过构造函数初始值列表提供初值
};
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2.const成员函数:
1)const是修饰this指针, 使得this这个常量指针指向一个常量,即 const * (const)this,
所以const成员函数不会改变数据成员(非静态)。
2)常量对象,以及指向常量对象的引用或指针可以并且只能访问const成员函数。
3)非常量对象在const成员函数和非const成员函数两个版本中会选择非const成员函数。
4)如果有mutable成员变量,也是可以访问const成员函数,并且可以改变mutable成员变量。
class A
{
mutable int a ;
public:
A(int b) : a(b){}
int change() const
{
a++;
return a;
}
};
-----------想到的暂时这么多--------
3.static成员变量:
1)静态数据成员,必须要在类外定义,没有this指针,没有构造函数会初始化它,不属于任何对象。
类外定义静态数据成员,指明所属类名,以免和一般静态数据混淆。
//class MyString
//{
// string str;
// int length;
// char* pstr;
// static int number; //静态成员变量, 表示两个字符串的长度
//public:
// explicit MyString(string s, int l, char* p) : str(s), length(l), pstr(p = new char[length]){}
// int MyStringLength()
// {
// number = str.size() + length - 1;
// return number ;
// }
//};
//int MyString::number ; //类外定义 ,必须说明作用域
2)静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。
3)静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。
4)静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。 普通数据成员的只能声明为 所属类类型的 指针或引用。
5)const成员函数可以改变static数据成员
//class A
//{
// static int m_a;
// double m_d;
//public:
// A(double D) : m_d(D){}
// double add() const
// {
// m_a += m_d;
// return m_a;
// }
//};
//int A::m_a = 1;
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4.static成员函数
静态成员函数只能访问静态数据成员而不能访问非静态数据成员