设计模式----单例模式

单例模式

1.什么是单例模式

单例模式是一种常用的软件设计模式,其定义是单例对象的类只能允许一个实例存在。

2.单例模式是做什么的

当我们在系统中只需要一个实例的时候 主要是解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

3.单例模式的应用场景

  • 1、一个班级只有一个班主任。
  • 2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
  • 3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
  • 4、许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息。这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

4.使用单例模式的好处

  • 1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
  • 2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

5.线程安全问题

1.懒汉式线程不安全

不加锁的情况下 懒汉模式是线程不安全的

原因:第一次创建是直接创建对象 之后是一直使用同一个对象 。在这种情况下会出现一个问题 当对象第一次创建的时候 创建对象这个操作还没有完成或者是创建完了 但还没有返回,在这个时候又有一个用户创建了这个对象 导致创建了两个或者是多个对象 那么这个单例模式就没起作用了

2.DCL懒汉式线程安全

在加了锁的情况下 线程是安全的 但是这样影响效率

3.饿汉式线程安全

这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。因为类在创建的时候会初始化。

代码:

饿汉模式

//饿汉模式
public class Hungry {
    private static Hungry hungry = new Hungry();
    //构造方法私有化
    private Hungry (){}

    public static Hungry getHungry(){
        return hungry;
    }
}

懒汉模式

//懒汉模式
public class Lazy {
    private static Lazy lazy;

    //构造方法私有化
    private Lazy(){}

    public static Lazy getLazy(){
        if(lazy!=null){
            return lazy;
        }
        return new Lazy();
    }
}

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