菜鸟成长记-performSelector 妖解


项目中经常会用到方法的延迟加载执行或者对一个触发某一个事件,这里我将整理能触动事件的方法合集

1.performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:

- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait


在主线程上执行指定的方法,主线程中的方法进行排队,是一个循环队列,并且循环执行。

参数:

wait:要执行的aSelector方法,是否马上执行。

如果设置为YES:等待当前线程执行完以后,主线程才会执行aSelector方法;

设置为NO:不等待当前线程执行完,就在主线程上执行aSelector方法。

如果,当前线程就是主线程,那么aSelector方法会马上执行。



2.performSelector:withObject:afterDelay:

- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay


在当前线程中执行指定的方法,可指定延迟。

参数:

delay:指定延迟时间(秒)。


3.performSelector

我们常常用到以下3个方法,分别为:

- (id)performSelector:(SEL)aSelector;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object;

- (id)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)object1 withObject:(id)object2;


首先,定义要调用的方法


- (void)methodNoParam{

    NSLog(@"methodNoParam");

}


- (void)methodWithOneParam:(id)paramFirst{

    NSLog(@"methodWithOneParam: %@", paramFirst);

    

}


- (void)methodWithParams:(id)paramFirst andParamSecond:(id) paramSecond{

     NSLog(@"methodWithOneParam: %@,%@", paramFirst,paramSecond);

           

}


其次,进行调用

// 没有参数 没有判断会出现崩溃现象

    if ([self respondsToSelector:@selector(methodNoParam)]) {

        [self performSelector:@selector(methodNoParam)];

    }

    

    // 一个参数

   if ([self respondsToSelector:@selector(methodWithOneParam:)]) {

        [self performSelector:@selector(methodWithOneParam:) withObject:@"firsht"];

    }

    

    // 二个参数

    if ([self respondsToSelector:@selector(methodWithParams: andParamSecond:)]) {

        [self performSelector:@selector(methodWithParams:      andParamSecond:) withObject:@"first"withObject:@"second"];

    }


4: dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(<#delayInSeconds#> * NSEC_PER_SEC)) , dispatch_get_main_queue(), ^{})

该方法是GCD中用于延迟时使用的方法,在指定的时间点执行


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值