手动设置
有两个摄像机的情况下(MainCamera,UICamera)(注意两个摄像机必须要在同一场景中!)
MainCamera(注意是主摄像机,tag需要是MainCamera),它的RenderType需要是Base
UICamera(负责显示处理UI的摄像机),它的RenderType需要是Overlay(CullingMask层级也需要注意一下)
回到MainCamera找到Stack手动添加UICamera
脚本控制添加(ui摄像机怎么获取根据自身情况自行获取到)
记得引用命名空间using UnityEngine.Rendering.Universal