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原创 使用九宫格的方式加载动态加载资源
动态加载分块地形我在cadn上看了很多的关于unity的动态加载的大佬思路,我都是感觉思路很清晰,理论高大上,但是真的到我们自己去做的时候,才会发现其实不是很容易.我不如那些大佬,只写了一点浅薄的动态加载地形的小脚本准备阶段首先要做以下工作:1:我已经使用unity store里的一个插件完成了真实地形的创建,切割,拼接,说实话这个插件用来做一些展示类的地图项目会很方便2:下载好worl...
2019-11-13 15:00:00 1757 2
原创 unity中实现object的抛物线运动并划线
我遇到一个小问题,就是我想发射一个火箭打击目标,而且火箭需要是曲线运动,并且火箭后面要有水蒸气,或者是火焰之类的粒子或者特效,我查阅了一下,就想先做一个小demo看一下思路我们首先思考两个问题:1:火箭曲线运动2:火箭运动的同时留下痕迹,使用画线工具先来看看第一个问题:1火箭曲线运动:就是火箭呈现抛物线运动,抛物线运动所需要的必须条件:1自身位置2目标位置3起始速度/时间根据给...
2019-10-16 13:55:17 905
原创 u3d使用tiff或者bat或者tif使用高程图生成真实地形
**数据生成真实地形文档**使用高程图数据在unity3d中实时生成真是地形,常见的方式主要分为以下几种1:–通过unity3d插件-WorldComposer1,首先需要在 https://www.bingmapsportal.com/注册一个Bing账号 , 2. 然后在mycount里面找到newke,填资料就可以生成key。2—通过外部数据和软件**补充说明:...
2019-09-26 10:43:24 6171
原创 今天我听了关于Json数据存储的知识,特来分享小白的知识
1:首先我们在面对问题的时候要想好我们需要解决问题的整体框架:这里我们只写三个脚本 其中一个是工具类,具体用来底层实现另一个是控制台类,用来调用工具解决问题最后一个是对象类,里面有我们所要解决问题的对象项目前言:我们底层需要存入数据和读取数据,以及转换格式(序列化与反序列化)第一个C#工具类项目:1:首先创建一个静态的惊悚数据文档路径.作为我们json文档的储存地址,2:我们编写一个...
2019-06-28 23:18:48 322
原创 初学unity,--面向组件开发-02
初学unity,–面向组件开发-02面向组件开发学历unity第二天,经过我们的c#基础篇的联系我们可能已经稍稍了解了一些unity的语法格式和用法,我们下面就首先跟unity面对面交流一下,看一下unity的鼻子面孔,和它是什么样子吧2:面向组件开发我们的一个unity工程的文件储存形式1资源文件夹2引擎文件夹(主要存放众多相关引擎和功能)3系统设置,主要是对各种数据的设置和处理...
2019-05-29 14:00:25 573 1
Terrain To Mesh 1.46.unitypackage
2019-12-20
AVPro Video.rar
2019-12-20
空空如也
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