链表=空间鲁棒性=双指针
法一:map
法二:双指针,先通过快慢指针判断是否有环。如果无就直接返回空,如果有,就将一个结点重新放回起点,另一个还在相遇点,让它俩速度一样,一次走一步,最后相遇的点的就是环的入口。
链表头到环入口长度为–a
环入口到相遇点长度为–b
相遇点到环入口长度为–c
则:相遇时
快指针路程=a+(b+c)k+b ,k>=1 其中b+c为环的长度,k为绕环的圈数(k>=1,即最少一圈,不能是0圈,不然和慢指针走的一样长,矛盾)。
慢指针路程=a+b
快指针走的路程是慢指针的两倍,所以:
(a+b)*2=a+(b+c)k+b
化简可得:
a=(k-1)(b+c)+c 这个式子的意思是: 链表头到环入口的距离=相遇点到环入口的距离+(k-1)圈环长度。其中k>=1,所以k-1>=0圈。所以两个指针分别从链表头和相遇点出发,最后一定相遇于环入口。
/*
struct ListNode {
int val;
struct ListNode *next;
ListNode(int x) :
val(x), next(NULL) {
}
};
*/
class Solution {
public:
ListNode* EntryNodeOfLoop(ListNode* pHead)
{
//链表=空间鲁棒性=双指针
//不是判断是否有环而是找出入口结点
//法一:用map记录,第二次出现的就是入口,如果退出循环了,就证明没有环
/*map<ListNode*, int> ma;
if(pHead == NULL) return NULL;
while(pHead != NULL){
if(ma[pHead] == 1) return pHead;
ma[pHead]++;
pHead = pHead->next;
}
return NULL;*/
//法2,还是用快慢指针
//先让快慢指针用2步和1步的速度走,判断有无环,如果有
//将慢指针放在起点,快指针放在相遇点,等它们再次相遇,就是环的入口
if(pHead == NULL || pHead->next == NULL) return NULL;
//bool haveCircle = false;
ListNode* low = pHead, *high = pHead;
while(high != NULL && high->next != NULL){
low = low->next;
high = high->next->next;
//因为一开始low和high就是相等的,所以要在变化后才进行判断
if(low == high){
//haveCircle = !haveCircle;
break;
}
}
//如果不是相等退出的,那么就是走到空结点了,如果走到空,就是没环
if(high == NULL || high->next == NULL) return NULL;
low = pHead;
while(high != low){
low = low->next;
high = high->next;
}
return low;
}
};