C++day01-2

5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素

**特点1:**数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

**特点2:**数组是由连续的内存位置组成的

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组定义方式

一维数组定义的三种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 数组长度 ];
  2. 数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
  3. 数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
int main() {

	//定义方式1
	//数据类型 数组名[元素个数];
	int score[10];

	//利用下标赋值
	score[0] = 100;
	score[1] = 99;
	score[2] = 85;

	//利用下标输出
	cout << score[0] << endl;
	cout << score[1] << endl;
	cout << score[2] << endl;


	//第二种定义方式
	//数据类型 数组名[元素个数] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	//如果{}内不足10个数据,剩余数据用0补全
	int score2[10] = { 100, 90,80,70,60,50,40,30,20,10 };
	
	//逐个输出
	//cout << score2[0] << endl;
	//cout << score2[1] << endl;

	//一个一个输出太麻烦,因此可以利用循环进行输出
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << score2[i] << endl;
	}

	//定义方式3
	//数据类型 数组名[] =  {值1,值2 ,值3 ...};
	int score3[] = { 100,90,80,70,60,50,40,30,20,10 };

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << score3[i] << endl;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

总结1:数组名的命名规范与变量名命名规范一致,不要和变量重名

总结2:数组中下标是从0开始索引

5.2.2 一维数组数组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>
int main() {

	//数组名用途
	//1、可以获取整个数组占用内存空间大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	cout << "整个数组所占内存空间为: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素所占内存空间为: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组的元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2、可以通过数组名获取到数组首地址
	cout << "数组首地址为: " << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为: " << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为: " << (int)&arr[1] << endl;

	//arr = 100; 错误,数组名是常量,因此不可以赋值


	system("pause");

	return 0;
}

注意:数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

练习案例1:五只小猪称体重

案例描述:

在一个数组中键入了五只小猪的体重
找出并打印最重的小猪体重。

#include<iostream>
using namespace std;


//五只小猪称体重


int main()
{
	int arr[5];
	int max = 0;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << "请输入第" << i+1 << "只小猪的体重" << endl;
		cin >> arr[i];
	}
	for (int j = 0; j < 5; j++)
	{
		if (max < arr[j])
		{
			max = arr[j];
		}
		
	}
	cout << "最重的小猪体重为" << max << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

**练习案例2:**数组元素逆置

**案例描述:**请声明一个5个元素的数组,并且将元素逆置.

(如原数组元素为:1,3,2,5,4;逆置后输出结果为:4,5,2,3,1);

#include<iostream>
using namespace std;


int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5 };
	int start = 0;
	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0])-1;
	while(start < end)
	{
		int temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;
		start++;
		end--;
	}
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	system("pause");
	return 0;
}


5.2.3 冒泡排序

作用: 最常用的排序算法,对数组内元素进行排序

  1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
  2. 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
  3. 重复以上的步骤,每次比较次数-1,直到不需要比较
#include<iostream>
using namespace std;


//对{ 4,2,8,0,5,7,1,3,9 }排序
int main()
{
	int arr[] = { 4,2,8,0,5,7,1,3,9 };
	for (int i = 0; i < 9 - 1; i++)//排序的总轮数等于  元素个数-1
	{
		for (int j = 0; j < 9 - 1 - i; j++)//每次对比次数等于  元素个数- 1 -当前对比轮数
		{
			if (arr[j] < arr[j + 1])
			{
				int  temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
			
		}
	}
	for (int i = 0; i < 9; i++)
	{
		cout << arr[i];
	}
	cout << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

5.3 二维数组

二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-nFioYqzf-1608817912426)(assets/1541905559138.png)]

5.3.1 二维数组定义方式

二维数组定义的四种方式:

  1. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
  2. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
  3. 数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
  4. 数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

建议:以上4种定义方式,利用第二种更加直观,提高代码的可读性

#include<iostream>
using namespace std;


//二维数组定义方式


int main() {

	//方式1  
	//数组类型 数组名 [行数][列数]
	int arr[2][3];
	arr[0][0] = 1;
	arr[0][1] = 2;
	arr[0][2] = 3;
	arr[1][0] = 4;
	arr[1][1] = 5;
	arr[1][2] = 6;

	for (int i = 0; i < 2; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			cout << arr[i][j] << " ";
		}
		cout << endl;
	}

	//方式2 
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
	int arr2[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	//方式3
	//数据类型 数组名[行数][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr3[2][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

	//方式4 
	//数据类型 数组名[][列数] = { 数据1,数据2 ,数据3,数据4  };
	int arr4[][3] = { 1,2,3,4,5,6 };

	system("pause");

	return 0;
}

总结:在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数

5.3.2 二维数组数组名
  • 查看二维数组所占内存空间
  • 获取二维数组首地址
#include<iostream>
using namespace std;


int main() {

	//二维数组数组名
	int arr[2][3] =
	{
		{1,2,3},
		{4,5,6}
	};

	cout << "二维数组大小: " << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组一行大小: " << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组元素大小: " << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数: " << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//地址
	cout << "二维数组首地址:" << arr << endl;
	cout << "二维数组第一行地址:" << arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行地址:" << arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素地址:" << &arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素地址:" << &arr[0][1] << endl;

	system("pause");

	return 0;
}
5.3.3 二维数组应用案例

考试成绩统计:

案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,请分别输出三名同学的总成绩

语文数学英语
张三100100100
李四9050100
王五607080
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//**考试成绩统计:**
//
//案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中的成绩分别如下表,** 请分别输出三名同学的总成绩**
//
//|      | 语文 | 数学 | 英语 |
//| ---- | ---- | ---- | ---- |
//| 张三 | 100 | 100 | 100  |
//| 李四 | 90 | 50 | 100  |
//| 王五 | 60 | 70 | 80 |
int main()
{
	//1.创建二维数组
	int arr[][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80}
	};

	string name[3] = { "张三","李四","王五" };
	string subject[3] = { "语文","数学", "英语" };
	//2.统计每个人总分数
	
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		int num1 = 0;//统计分数变量
		for (int j = 0; j < sizeof(arr[0])/ sizeof(arr[0][0]); j++)
		{
			
			num1 += arr[i][j];
			
		}
		cout   << name[i] << "同学的总分" << num1 << endl;
		cout  << name[i] << "同学的平均分" << num1/3 << endl;
	}
	//每位同学的平均分
	for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
	{
		int num2 = 0;
		for (int j = 0; j < sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]); j++)
		{
			
			num2 += arr[j][i];

		}
		cout << subject[i] << "的平均分" << (num2/((sizeof(arr[0])) / (sizeof(arr[0][0])))) << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

6 函数

6.1 概述

**作用:**将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码

一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。

6.2 函数的定义

函数的定义一般主要有5个步骤:

1、返回值类型

2、函数名

3、参数表列

4、函数体语句

5、return 表达式

语法:

返回值类型 函数名 (参数列表)
{

   函数体语句

   return表达式

}

  • 返回值类型 :一个函数可以返回一个值。在函数定义中
  • 函数名:给函数起个名称
  • 参数列表:使用该函数时,传入的数据
  • 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
  • return表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据

**示例:**定义一个加法函数,实现两个数相加

//函数定义
int add(int num1, int num2)
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

6.3 函数的调用

**功能:**使用定义好的函数

语法:函数名(参数)

示例:

//函数定义
int add(int num1, int num2) //定义中的num1,num2称为形式参数,简称形参
{
	int sum = num1 + num2;
	return sum;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;
	//调用add函数
	int sum = add(a, b);//调用时的a,b称为实际参数,简称实参
	cout << "sum = " << sum << endl;

	a = 100;
	b = 100;

	sum = add(a, b);
	cout << "sum = " << sum << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参

示例:

void swap(int num1, int num2)
{
	cout << "交换前:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	int temp = num1;
	num1 = num2;
	num2 = temp;

	cout << "交换后:" << endl;
	cout << "num1 = " << num1 << endl;
	cout << "num2 = " << num2 << endl;

	//return ; 当函数声明时候,不需要返回值,可以不写return
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);

	cout << "mian中的 a = " << a << endl;
	cout << "mian中的 b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述

6.5 函数的常见样式

常见的函数样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;



//函数常见样式
	//1.无参无返函数
void test0()
{
	cout << "ceshi" << endl;
}
	//2.有参无返
void test1(int a)
{
	cout << "test1" << endl;
}
 //3.有参无返
int test02()
{
	cout << "test02" << endl;
	return 1000;
}
//4.有参有返
int test03(int b)
{
	cout << b << endl;
	return b;
}
int main()
{
	
	test0();//无参无返函数调用

	test1(100);//有参无返调用

	int a = test02();//有参无返调用
	cout << a << endl;

	int b = test03(10000);//有参有返调用
	cout << b << endl;
	

	system("pause");
	return 0;
}

6.6 函数的声明

作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。函数的实际主体可以单独定义。

  • 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


//函数的声明 -----------------比较函数,实现两个整形数字比较,返回大的值
//声明可以多次,定义只能一次
//声明
int max(int a, int b);
int max(int a, int b);
//定义
int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;

	cout << max(a, b) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

6.7 函数的分文件编写

**作用:**让代码结构更加清晰

函数分文件编写一般有4个步骤

  1. 创建后缀名为.h的头文件
  2. 创建后缀名为.cpp的源文件
  3. 在头文件中写函数的声明
  4. 在源文件中写函数的定义

示例:

//swap.h文件
#include<iostream>
using namespace std;

//实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);

//swap.cpp文件
#include "swap.h"

void swap(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
}
//main函数文件
#include "swap.h"
int main() {

	int a = 100;
	int b = 200;
	swap(a, b);

	system("pause");

	return 0;
}


7 指针

7.1 指针的基本概念

指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示

  • 可以利用指针变量保存地址

7.2 指针变量的定义和使用

指针变量定义语法: 数据类型 * 变量名;

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//1.定义指针
int main()
{
	int a = 10;

	//指针定义语法L  数据类型* 指针变量
	int* p;//创建指针变量
	p = &a;//让指针变量记录变量a的地址
	cout << "a的地址为" << &a << endl;
	cout << p << endl;
	//2.使用指针
	//可以通过解引用方式找到指针指向的内存
	//指针前加* 可以操作指针指向的内存

	*p = 1000;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

7.3 指针所占内存空间

提问:指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?

示例:

#include<iostream>
using namespace std;

//1.定义指针
int main()
{

	int a = 10;
	int* p = &a;
	cout << *p  << endl;//解引用
	cout << "p所占内存空间=" << sizeof(p) << endl;
	cout << "p所占内存空间=" << sizeof(int*) << endl;
	cout << "p所占内存空间=" << sizeof(char*) << endl;
	cout << "p所占内存空间=" << sizeof(float*) << endl;
	cout << "p所占内存空间=" << sizeof(double*) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

总结:所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

7.4 空指针和野指针

空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间

**用途:**初始化指针变量

**注意:**空指针指向的内存是不可以访问的

示例1:空指针

#include<iostream>
using namespace std;


int main2501()
{

	//空指针
	//1.空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;

	//2.空指针是不可以进行访问的  因为0-255之间的内存编号是系统占用的,不可访问
	cout << *p << endl;//报错

	system("pause");
	return 0;
}
int * p = (int *)0x1100;

	//访问野指针报错 
	cout << *p << endl;

	system("pause");

	return 0;
}



总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要随意访问。

7.5 const修饰指针

const修饰指针有三种情况

  1. const修饰指针 — 常量指针
  2. const修饰常量 — 指针常量
  3. const即修饰指针,又修饰常量
int main() {

	int a = 10;
	int b = 10;

	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int * p1 = &a; 
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  报错
	

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
	int * const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

    //const既修饰指针又修饰常量
	const int * const p3 = &a;
	//p3 = &b; //错误
	//*p3 = 100; //错误

	system("pause");

	return 0;
}

技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量, 是指针就是常量指针,是常量就是指针常量

7.6 指针和数组

**作用:**利用指针访问数组中元素

示例:

int main() {

	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int * p = arr;  //指向数组的指针

	cout << "第一个元素: " << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素: " << *p << endl;

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");

	return 0;
}

7.7 指针和函数

**作用:**利用指针作函数参数,可以修改实参的值

示例:

//值传递
void swap1(int a ,int b)
{
	int temp = a;
	a = b; 
	b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int * p1, int *p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;
	swap1(a, b); // 值传递不会改变实参

	swap2(&a, &b); //地址传递会改变实参

	cout << "a = " << a << endl;

	cout << "b = " << b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递

7.8 指针、数组、函数

**案例描述:**封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序

例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

示例:

#include<iostream>
using namespace std;




//
//** 案例描述:** 封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
//
//例如数组:int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };

void excccc(int arr[], int b)
{
	for (int i = 0; i < 10 - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10 - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])//用数组
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
	for (int s = 0; s < 10; s++)
	{
		cout << arr[s] << "   ";
	}
	cout << endl;
}
void excccc1(int arr[], int b)
{
	
	for (int i = 0; i < 10 - 1; i++)
	{ 
		int* t = arr;
		for (int j = 0; j < 10 - 1 - i; j++)//用指针
		{
			if (*t > *(t+1))
			{
				int temp = *t;
				*t = *(t+1);
				*(t+1) = temp;	
			}
			t++;
		}
	}
	for (int s = 0; s < 10; s++)
	{
		cout << *arr << "   ";
		arr++;
	}
	cout << endl;
}

int main()
{
	int arr[10] = { 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5 };
	excccc1(arr,10);
	for (int s = 0; s < 10; s++)
	{
		cout << arr[s] << "   ";
	}
	cout << endl;
	
	system("pause");
	return 0;
}

总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct 结构体名 { 结构体成员列表 };

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名 = { 成员1值 , 成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例:

#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;



//1.创建学生数据类型,学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
struct Student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数
	float score;
}s3;

//2.通过学生类型创建具体学生


int main()
{
//2.1  strucct Student s1;
	//struct Student s1;  
	Student s1;//创建变量时 struct 可以省略省略   定义时不允许省略
	//给s1属性赋值,通过”.“访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << "姓名: " << s1.name << "年龄" << s1.age << "分数" << s1.score << endl;
//2.2  strucct Student s2 = {....};
	struct Student s2 = {"李四",18,80};
	cout << "姓名: " << s2.name << "年龄" << s2.age << "分数" << s2.score << endl;

//2.3   定义结构体时顺便创建结构体变量    -------------不建议
	s3.name = "王五";
	s3.age = 19;
	s3.score = 120;
	
	cout << "姓名: " << s3.name << "年龄" << s3.age << "分数" << s3.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.’’ 访问成员

8.3 结构体数组

**作用:**将自定义的结构体放入到数组中方便维护

语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
};


int main()
{
	//2.创建结构体数组
	Student arr[] =
	{
		{"张三",18,100},
		{"李四",20,84},
		{"王麻子",25,10000}
	};
	//3.给结构体中元素赋值
	arr[2].name = "赵四";
	arr[2].age = 18;
	arr[2].score = 88;
	//4.遍历结构体变量
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << "姓名:" << arr[i].name 
			 << "   年龄:" << arr[i].age 
			 << "   分数:" << arr[i].score << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

8.4 结构体指针

**作用:**通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符 ->可以通过结构体指针访问结构体属性

示例:

#include<iostream>
#include<string>;
using namespace std;
//结构体指针



//1.学生的结构体定义
struct Student
{
	string name;//姓名
	int age;//年龄
	int score;//分数
};

int main()
{
	//1.创建结构体变量
	Student  s1 = {"张三",18,56};

	//2.通过指针指向结构体变量

	Student* p = &s1;

	//3.通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过机构体指针  访问结构体中的属性 ,需要利用 ’->‘符号
	cout << "姓名" << p->name << "年龄" << p->age << "分数" << p->score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

8.5 结构体嵌套结构体

作用: 结构体中的成员可以是另一个结构体

**例如:**每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;



struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};
void pringStudent(Student s)
{
	s.age = 100;
	cout << "子函数中姓名  " << s.name << "   年龄"  << s.age << "   分数" << s.score << endl;
}

void pringStudent1(Student* s)
{
	s->age = 100;
	cout << "子函数中姓名  " << s->name << "   年龄" << s->age << "   分数" << s->score << endl;
}
int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身向上所有信息


	//创建结构体变量
	Student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 19;
	s.score = 656;

	//在main函数中打印结果
	cout << "main函数中姓名" << s.name << "   年龄" << s.age << "   分数" << s.score << endl;
	pringStudent(s);//值传递
	cout << "main函数中姓名" << s.name << "   年龄" << s.age << "   分数" << s.score << endl;
	pringStudent1(&s);//地址传递
	cout << "main函数中姓名" << s.name << "   年龄" << s.age << "   分数" << s.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

8.7 结构体中 const使用场景

**作用:**用const来防止误操作

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;



struct Student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

void printstu(const Student* s)//将函数中的形参改为指针节省空间,且不会复制新的副本出来
{
	//s->age 18;//操作失败,因为加了const修饰
	cout << "main函数中姓名" << s->name << "   年龄" << s->age << "   分数" << s->score << endl;
}

int main()
{

	//创建结构体变量
	Student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 19;
	s.score = 656;

	
	printstu(&s);//地址传递
	cout << "main函数中姓名" << s.name << "   年龄" << s.age << "   分数" << s.score << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:

学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下

设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员

学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值

最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

示例:

#include<iostream>
#include<string>
#include<ctime>
using namespace std;


//### 8.8 结构体案例
//
//#### 8.8.1 案例1
//
//** 案例描述:**
//
//学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下
//
//设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员
struct Stu
{
	string sname;
	int scorce;
};
struct tea
{
	string tname;
	Stu arr[5];
};

//学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值


//最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
//
//
//
//** 示例:**
//给老师和学生赋值
void aoolcateSpace(tea* t,int len)
{  
	string nameseed = "ABCDE";
	//给老师赋值
		tea* t1 = t;
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		t1->tname = "Teacher_";
		t1->tname += nameseed[i];
		
		//通过循环给老师学生赋值
		srand((size_t)time(NULL));//随机数种子
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			(t1->arr[j]).sname = "student_";
			(t1->arr[j]).sname += nameseed[j];
			
			int rodomn = rand() % 61 +40;//40~99
			 t1->arr[j].scorce = rodomn;

		}
		t1++;
	}
}
void pringinfo(tea a[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:" << a[i].tname << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "\t学生姓名" << a[i].arr[j].sname << " 学生分数" << a[i].arr[j].scorce << endl;
		}
	}
}
int main()
{
	//1.创建三名老师数组
	struct tea tarr[3];
	//2.通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的同学信息赋值
	int len = sizeof(tarr) / sizeof(tarr[0]);
	aoolcateSpace(tarr, len);
	//3.打印所有信息
		pringinfo(tarr, len);
		system("pause");
		return 0;
}

8.8.2 案例2

案例描述:

设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。

通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:

		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
struct hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};
//冒泡排序
void bubbleSort(hero arr[] , int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j].age > arr[j + 1].age)
			{
				hero temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}
//打印数组
void printHeros(hero arr[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "姓名: " << arr[i].name << " 性别: " << arr[i].sex << " 年龄: " << arr[i].age << endl;
	}
}

int main() {

	struct hero arr[5] =
	{
		{"刘备",23,"男"},
		{"关羽",22,"男"},
		{"张飞",20,"男"},
		{"赵云",21,"男"},
		{"貂蝉",19,"女"},
	};

	int len = sizeof(arr) / sizeof(hero); //获取数组元素个数

	bubbleSort(arr, len); //排序

	printHeros(arr, len); //打印

	system("pause");

	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值