c++核心编程1

1 内存分区模型

C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
  • 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
  • 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
  • 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

1.1 程序运行前

​ 在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

​ 存放 CPU 执行的机器指令

​ 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

​ 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令

全局区:

​ 全局变量和静态变量存放在此.

​ 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量也存放在此.

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.

//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;

//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;

int main() {

	//局部变量
	int a = 10;
	int b = 10;

	//打印地址
	cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
	cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;

	cout << "全局变量g_a地址为: " <<  (int)&g_a << endl;
	cout << "全局变量g_b地址为: " <<  (int)&g_b << endl;

	//静态变量
	static int s_a = 10;
	static int s_b = 10;

	cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
	cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;

	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
	cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;

	cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
	cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;

	const int c_l_a = 10;
	const int c_l_b = 10;
	cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
	cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
总结:

  • C++中在程序运行前分为全局区和代码区
  • 代码区特点是共享和只读
  • 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
  • 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量

1.2 程序运行后

栈区:

​ 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等

​ 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//栈区由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值, 局部变量等
//
//注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
int* fun()//形参数据也会放在栈区
{
	int a = 10;//局部变量 存放在栈区,栈区数据在函数执行完毕后自动释放
	return &a;//返回局部变量的地址
}

int main()
{

	int* p = fun();//接受fun函数返回值
	cout << *p << endl;//第一次可以打印正确数字是因为编译器做了保留
	cout << *p << endl;//第二次这个数据就不再保留

	system("pause");
	return 0;
}
**堆区:**

​ 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

​ 在C++中主要利用new在堆区开辟内存

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//** 堆区:**
//
//​		由程序员分配释放, 若程序员不释放, 程序结束时由操作系统回收
//
//​		在C++中主要利用new在堆区开辟内存


//在堆区开辟数据

int* fun1()
{
	//利用new关键字 可以把数据开辟道堆区
	int* p = new int(10);//int * p 本身也是局部变量,放在栈区,指向的内容存放在堆区
	return p;
}

int main()
{
	int* p = fun1();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

堆区数据由程序员管理开辟和释放

堆区数据利用new关键字进行开辟内存

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//### 1.3 new操作符
//​	C++中利用 == new == 操作符在堆区开辟数据
//
//​	堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 == delete ==
//
//​	语法:` new 数据类型`
//
//​	利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针

//1.new的基本语法
int* fun2()
{
	//在堆区创建整型数据
	//new 返回该数据类型指针
	int* p = new int(10);
	return p;
}
void test01()
{
	int* p = fun2();
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	cout << *p << endl;
	//堆区的数据 由管理员开辟和释放
	//如归想释放,利用关键字delete
	//delete p;
	//cout << *p << endl;//内存已经被释放 再次访问就会报错

}
void test02()
{
	//2.在堆区用new开辟一个数组
	//创建10整型数据数组,在堆区

	int* arr = new int[10];//10代表数组有10个元素

	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i + 100;//给十个元素赋值 100-109
	}
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;
	}

	//释放堆区数组
	//释放数组时候需要加一个[]
	delete[] arr;
}



int main()
{

	test01();
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

2 引用

2.1 引用的基本使用

**作用: **给变量起别名

语法: 数据类型 &别名 = 原名

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main()
{
	//引用基本语法
	//数据类型 &别名 = 原名;
	int a = 10;
    //创建引用
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;

	b = 100;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.2 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	//int &c; //错误,引用必须初始化
	int &c = a; //初始化
	//&c = b;//一旦初始化后,就不可以更改
	c = b; //这是赋值操作,不是更改引用

	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

2.3 引用做函数参数

**作用:**函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

**优点:**可以简化指针修改实参

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap01a:" << a << " b:" << b << endl;
}

//2. 地址传递
//void mySwap02(int* a, int* b) {
//	int temp = *a;
//	*a = *b;
//	*b = temp;
//	cout << "swap02a:" << *a << " b:" << *b << endl;
//}

//3. 引用传递
void mySwap03(int &a, int &b) {
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
	cout << "swap03a:" << a << " b:" << b << endl;
}

int main() {

	int a = 10;
	int b = 20;

	mySwap01(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;//值传递,形参不会修饰实参

	//mySwap02(&a, &b);
	//cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;//地址传递,形参会修饰实参

	mySwap03(a, b);
	cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;//引用传递,形参会修饰实参

	system("pause");

	return 0;
}

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值

示例:

//引用做函数返回值
//1.不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
	int a = 10;//a存放在局部变量四区中的  栈区
	return a;
}
//2.函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
	static int a = 10;//静态变量 UC你防御全局区 全局区数据在程序结束后系统释放
	return a;
}
int main()  //引用做函数返回值

{
	int &ref = test01();
	cout << ref << endl;//第一次编译正确 ,因为便一起做了保留
	cout << ref << endl;//第二次错误,因为a的内存已经释放


	//如果函数做左值,那么返回值必须为引用
	int& ref2 = test02();
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;


	test02() = 1000;//如果函数做左值,那么必须返回引用
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
	system("pause");
	
	return 0;
}

2.5 引用的本质

本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.

示例

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//引用的本质-------引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
	ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main() //引用本质
{
	int a = 10;

	//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
	int& ref = a;
	ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;

	cout << "a:" << a << endl;
	cout << "ref:" << ref << endl;

	func(a);
	return 0;
}

结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了

2.6 常量引用

**作用:**常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//常量引用
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
	//v += 10;
	cout << v << endl;
}

int main() {

	//int& ref = 10;  //引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
	//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	//ref = 100;  //加入const后不可以修改变量
	cout << ref << endl;

	//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
	int a = 10;
	showValue(a);

	system("pause");

	return 0;
}

3 函数提高

3.1 函数默认参数

在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

语法:返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//函数默认参数
//语法: 返回值类型  函数名 (参数= 默认值){}

//注意事项
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
	return a + b + c;
}//注意事项
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
//声明和实现只能有一个默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
	return a + b;
}

int main() {

	cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;//如果自己传入了数据,就用自己传入的,如果没有就用默认值
	cout << "ret = " << func(100) << endl;

	system("pause");

	return 0;
}

3.2 函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

//函数重载满足条件:**
//
//同一个作用域下
//函数名称相同
// 函数参数** 类型不同** 或者** 个数不同** 或者** 顺序不同**
//
//注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件

void func()  //都在全局作用域下
{
	cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)//个数不同
{
	cout << "func (int a)  的调用!" << endl;
}
void func(double a)//类型不同
{
	cout << "func (double a)  的调用!" << endl;
}
void func(int a, double b)//顺序不同
{
	cout << "func(int a, double b)  的调用!" << endl;
}
void func(double b, int a)
{
	cout << "func(double b, int a)  的调用!" << endl;
}
int main()
{
	func();
	func(10);
	func(3.14);
	func(10,3.14);
	func(3.14,10);

	system("pause");
	return 0;
}

//注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件
//注意:**函数的返回值不可以作为函数重载的条件
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;

// 函数重载注意事项
//

//引用作为重载条件
//函数重载碰到函数默认参数


//1.引用作为重载条件
void func1(int &a)//int &a = 10  不合法
{
	cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}

void func1(const int &a)//const int &a = 10  合法
{
	cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}


//2、函数重载碰到函数默认参数

void func2(int a, int b = 10)
{
	cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}

void func2(int a)
{
	cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {

	int a = 10;
	func1(a); //调用无const
	func1(10);//调用有const


	//func2(10); //碰到默认参数产生歧义,需要避免
	system("pause");

	return 0;
}
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