【006】VS配置EMGU.CV

前一阵就下好了emgu的4.1.0版本并装上了,但是只做了环境变量的配置,后续还没有配完,今天想做的就是把完整的engu配置好了。另外,关于OpenCV和EMGU,好像不用同时装上来着,对【003】的小程序来说,有一个就够了。但是似乎我后续的工作需要OpenCV,所以还是一块配置了。

配置的参考是这个链接
CSDN用户一只大喵喵:Windows10 + VS2017 C# + 配置EmguCV 4.2.0

关于EMGU这个,前面也了解过,由于OpenCV是用C写的,所以ENGU相当于对它做了转换,把C转换成可以用C#之类的.NET语言可以支持的东西。

00 下载和配置环境变量

这一步前面已经做了。这里放个下载链接:
EMGU官网
各版本下载地址

1 VS里C#项目配置

1.1 添加引用

我打开,不知道为什么,左边深色是博主的,右边是我自己的,我的dll非常多,添加进去

1.2 添加EMGU.CV工具

工具→选择工具箱项→在.NET组件界面浏览→在EMGU的bin文件夹里打开Emgu.CV.Ul.dll

这一步加载会有点点慢,需要等待一下
前三个好理解,图表、图画和矩阵窗口,由于OpenCV主要是计算机视觉方面的,我估摸这几个也是。

虽然但是,我卡住了兄弟们。由于我是分窗口进行的,就没注意报错。
看了一下,应该是上一步引用的问题,引用多了。删掉低版本那个,解决。
至于添加未启用,换到Form界面就有了。

删掉提示的重复引用

1.3 更改Debug平台

我的点开是Any CPU,如果要改成X64,就要自己点击标黄的下标自己配置。点击【配置管理器】的【编辑】就行。
由于配置OpenCV时也有换Debug平台,所以我好奇为什么
博客园用户 Dsw:Visual Studio中Debug与Release以及x86、x64、Any CPU的区别
微软官方:64 位应用程序

💛💚💙💜🤎💖

简单来说,开发的东西一般有两个主要的东西,【exe主程序】和【动态链接库dll】,一般要确保这两个东西的 【生成平台】一致 。而现在常用的平台有两个,【x64】和【x86】,前者是64位操作系统,后者是32位操作系统。还有一个就是**【Any CPU】**,就是取决于当前的操作系统。

💨错:exe是x64,dll是x86
💨错:exe是x86,dll是x64
💨可:exe是x86,dll是any cpu
💨可:exe是x64,dll是any cpu
💨可:exe和dll均为x86或者x64
【以上笔记学习自博客园链接】

又由于,现在的操作系统基本是64位的,但有些程序是32位的,所以微软特别在64位操作系统上开发了WOW64(Windows 64 位下的 Windows 32 位),使得32位应用程序可以在64位系统上跑。

VS是32位的程序,所以它在WOW64下运行的。
【以上笔记学习自微软链接,其实还讲得更详细,但我看不太懂了,缺少对应开发经验】

💛💚💙💜🤎💖

截图自前面博客园链接
截图自前面微软链接

2 测试

这里最前面的链接有代码,我用的是【003】的代码跑的,能用反正。

3 小结

我不知道这个是不是永久配置的?还是我每次操作都要试一遍。因为【004】里opencv的配置就是有一个参考链接给的永久的操作,虽然我还没试过。

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