为什么redis6.0之后又改为多线程

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在 Redis 中,单线程的性能瓶颈主要在网络IO操作上。也就是在读写网络的read/write系统调用执行期间会占用大部分CPU时间。如果要对一些大的键值对进行删除操作的话,在短时间内是删不完的,那么对于单线程来说就会阻塞后边的操作。

Redis6.0的多线程是指,将网络数据读写和协议解析通过多线程的方式来处理,对于命令执行来说,仍然使用单线程操作。也就是说,Redis6.0的多线程是为了解决其网络IO的瓶颈

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