【JAVA知识每日一问】:Redis6.0为什么引入多线程?

前言

Redis官方在 2020 年 5 月正式推出 6.0 版本,提供很多振奋人心的新特性,所以备受关注。

提供了啥特性呀?知道了我能加薪么?

主要特性如下:

  1. 多线程处理网络 IO;
  2. 客户端缓存;
  3. 细粒度权限控制(ACL);
  4. RESP3 协议的使用;
  5. 用于复制的 RDB 文件不在有用,将立刻被删除;
  6. RDB 文件加载速度更快;

其中备受关注的就是「多线程模型 + 客户端缓存」,我们只有掌握了新特性原理,才能判断什么时候使用 6.0 版本,如何用的更好更快,不踩坑。

本篇先从 Redis 多线程模型开始,至于客户端缓存、等且听下回分解。

最后,点击下方卡片关注「码哥字节」能加薪。

Redis 6.0 之前为什么不使用多线程?

官方答复:

  • 使用 Redis 时,几乎不存在 CPU 成为瓶颈的情况, Redis 主要受限于内存和网络。
  • 在一个普通的 Linux 系统上,Redis 通过使用pipelining 每秒可以处理 100 万个请求,所以如果应用程序主要使用 O(N) 或O(log(N)) 的命令,它几乎不会占用太多 CPU。
  • 使用了单线程后,可维护性高。多线程模
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