UE4-4.26蓝图功能实现:鼠标点击旋转双开门

在这里插入图片描述
沿用一下之前点击开门的蓝图就可以
1:加多一个门,然后摆放好。因为多了一个门,所以“点击事件”以及设置旋转、插值等等都要加多一个节点。
2:将之前蓝图的平移位置更改为“设置相对旋转”
3:插值,起始和最终角度的数值要对应每个门写对喽

发现的重点:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
因为每次运行后都要点击一下鼠标获取控制很麻烦,所以这样设置一下运行后就可以自动获取鼠标控制了。由此延伸到一个问题就是,在写蓝图时离开门(触发盒子)之后也是需要手动点击一下鼠标获取控制,这样很麻烦,于是乎加多了一个节点如下
在这里插入图片描述
功能是没错了。离开触发盒子后自动获取鼠标控制,但是我发现加进来之后将“获取玩家控制器”连接到这个节点下的“player controller”后,发现一个问题,门不能通过疯狂点以此来疯狂的开关门,也就是不灵敏了,点一下后需要停顿一小段时间才可以继续执行下一次点击操作,为什么呢???emm 后续好好想想
补充一下:运行后的第一次 是可以正常用的(疯狂开关),但是离开之后再回来操作就会出现这种情况,并且也映射到了其他有着不同蓝图的门

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值