沿用一下之前点击开门的蓝图就可以
1:加多一个门,然后摆放好。因为多了一个门,所以“点击事件”以及设置旋转、插值等等都要加多一个节点。
2:将之前蓝图的平移位置更改为“设置相对旋转”
3:插值,起始和最终角度的数值要对应每个门写对喽
发现的重点:
因为每次运行后都要点击一下鼠标获取控制很麻烦,所以这样设置一下运行后就可以自动获取鼠标控制了。由此延伸到一个问题就是,在写蓝图时离开门(触发盒子)之后也是需要手动点击一下鼠标获取控制,这样很麻烦,于是乎加多了一个节点如下
功能是没错了。离开触发盒子后自动获取鼠标控制,但是我发现加进来之后将“获取玩家控制器”连接到这个节点下的“player controller”后,发现一个问题,门不能通过疯狂点以此来疯狂的开关门,也就是不灵敏了,点一下后需要停顿一小段时间才可以继续执行下一次点击操作,为什么呢???emm 后续好好想想
补充一下:运行后的第一次 是可以正常用的(疯狂开关),但是离开之后再回来操作就会出现这种情况,并且也映射到了其他有着不同蓝图的门