1.创建一个蓝图类actor,随便添加一个旋转的物体组件
并在蓝图中单独将它拖拽出来,因为我们不希望整个类都跟着旋转,只想要里面的某个物体进行旋转
添加一个本地旋转的节点功能,另外希望他是按Z轴数值旋转的所以在Z轴添加一个旋转数值
另外还要添加个事件Tick(每帧调用),不然的话只旋转1次就停了 不会一直旋转,目的就是去每帧调用执行该事件
接着我们需要用到布尔值(true/false)去控制旋转,添加一个变量改个名叫是否可以旋转,然后再细节栏设置为布尔类型,默认值记住不能打勾否则一开始布尔值就为true了,然后添加一个“控制流程分支”的节点功能,将变量从左边栏拉到蓝图中去并连线
以上完成了一个判断,接着在此蓝图中继续写其他功能(去判断布尔值什么时候是对是错)