设计原则:
找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;针对接口编程,而不是针对实现编程;多用组合,少用继承;
为了交互对象之间的松耦合设计而努力;类应该对扩展开放,对修改关闭;要依赖抽象,不要依赖具体类;最少知识原则,只和你的密友谈话;别调用我们,我们会调用你;一个类应该只有一个引起变化的原因。
- 简单工厂: 不是一个真正的模式,但是和抽象工厂和工厂方法模式一样,它经常被用于封装创建对象的代码
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类
- 装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案
- 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新
- 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点
- 适配器模式:将一个类的接口,转化成客户期望的另一个接口。适配器可以让原本接口不兼容的类可以合作无间
- 外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用
- 远程代理:就好比远程对象的本地代理
- 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类
- 命令模式:将“请求”封装成对象,以便使用不用的请求,队列或