1.什么是脚本?
脚本是使用特定的语言格式来编写的描述一定逻辑功能的文本文件,它可以实现在文本文件中通过访问特定格式的函数对系统逻辑进行编程。这个文本文件不被编译进可执行程序中,而是动态的在需要的时候通过系统对这个文本文件的解释来执行。脚本引擎则可以理解为对脚本的使用管理进行封装的相关的类和接口函数。
2.什么是引用计数?
引用计数是一种内存管理方式。通过一个无符号的成员变量计算当前有多少使用者在使用内存。每次外部对象使用本内存时,计数器加1,使用完要释放本内存时计数减1,当计数器减为0时才真正进行占用内存释放。这样做可以实现多个使用者使用一块内存时,只有当所有的使用者都确定不再使用这块内存的时候才进行内存的释放。避免了在还有使用者在使用内存时提前释放内存而导致的程序崩溃。
3.什么是纹理?
纹理就是一块内存,这块内存中存放的是按照指定的像素格式填充的图片像素信息。它被最终作为三角面着色所依据的数据源。