【Unity3D】2017实时渲染短片《ADAM》技术文章合集

本文章首发于作者个人博客:https://www.huozk.com/2017/unity3d-adam.html

Unity3DAdam

ADAM

Adam是一部获得多项奖项的短片,由Unity游戏引擎创建并实时呈现。旨在展示和测试Unity 2016年可实现的图形质量。是由Unity Demo 团队使用Unity 5.4Beta版和已经推出的TimeLine工具构建而成。

Adam在GeForce GTX980上以1440p的速度运行,系列短片共3部,不仅有精彩的故事情节,还有不断探索和进步的Unity实时渲染能力。本篇文章将官方发布的ADAM制作过程中的文章收录,方便研究学习。

Adam - Episode
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0×00 实时渲染短片《Adam》揭秘 - 产品设计

这篇文章是Unity推出Adam制作揭秘的第一篇文章,讲述了Adam的内的人物设计;《Adam》项目的大部分艺术指导和产品设计工具都是由Georgi Simeonov负责,作者此前担任过多款游戏概念艺术设计师,如《边缘战士(Brink)》《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham origins)》等。

《Adam》电影背景设置在未来世界,人类社会已被残酷的生物科技改变,人类文明也退化成零星而封闭的群体,死守着一丝关于过去的回忆。而本作的视觉设计过程以电影主角Adam为起点。Adam的意识被困在廉价的机器人中,这样设计的目的是通过揭示它作为人类囚犯的身份,来窥探这个世界复杂的背景故事。

文章传送门:中文翻译版 英文原版

0×01 实时渲染短片《Adam》揭秘 - 资源创作</

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《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术》是一本关于3D游戏开发的书籍。在这本书中,作者详细介绍了动画制作和高级实时渲染技术在游戏开发中的应用。 首先,动画在游戏中扮演着非常重要的角色。书中介绍了不同类型的动画技术,包括骨骼动画、关键帧动画和蒙皮动画等。通过学习这些动画技术,开发者可以创建逼真的角色动作,使游戏世界更加生动和有趣。 其次,高级实时渲染技术是现代游戏开发中的一个关键领域。书中深入介绍了一些常用的高级实时渲染技术,如PBR(Physically Based Rendering)渲染、全局光照(Global Illumination)和HDR(High Dynamic Range)渲染等。这些技术可以使游戏画面更加逼真、细腻,并提升整体的视觉效果。 此外,书中还介绍了一些实践案例和实用技巧,帮助读者更好地理解和应用所学知识。例如,如何创建合适的动画帧率、如何优化渲染性能等等。这些实用的技巧对于开发人员来说非常有价值,可以帮助他们提升游戏的质量和用户体验。 总的来说,《3D游戏:卷2 动画与高级实时渲染技术》是一本非常实用的游戏开发指南。通过学习这本书,开发人员可以了解并掌握动画制作和高级实时渲染技术,从而创建出更加引人入胜且视觉效果出色的3D游戏作品。无论是对于游戏开发初学者还是有经验的开发人员来说,这本书都是一本值得阅读的参考书籍。

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