【Unity3D】2017实时渲染短片《ADAM》技术文章合集

本文合集详细揭秘了Unity3D实时渲染短片《ADAM》的制作过程,涵盖产品设计、资源创作、动画、特效、场景制作等方面。通过系列文章,读者可以了解到Unity在图形质量、动画技术、特效制作、场景构建和光照运用上的突破,适合Unity开发者和CG爱好者学习研究。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文章首发于作者个人博客:https://www.huozk.com/2017/unity3d-adam.html

Unity3DAdam

ADAM

Adam是一部获得多项奖项的短片,由Unity游戏引擎创建并实时呈现。旨在展示和测试Unity 2016年可实现的图形质量。是由Unity Demo 团队使用Unity 5.4Beta版和已经推出的TimeLine工具构建而成。

Adam在GeForce GTX980上以1440p的速度运行,系列短片共3部,不仅有精彩的故事情节,还有不断探索和进步的Unity实时渲染能力。本篇文章将官方发布的ADAM制作过程中的文章收录,方便研究学习。

Adam - Episode
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0×00 实时渲染短片《Adam》揭秘 - 产品设计

这篇文章是Unity推出Adam制作揭秘的第一篇文章,讲述了Adam的内的人物设计;《Adam》项目的大部分艺术指导和产品设计工具都是由Georgi Simeonov负责,作者此前担任过多款游戏概念艺术设计师,如《边缘战士(Brink)》《蝙蝠侠:阿卡姆起源(Batman: Arkham origins)》等。

《Adam》电影背景设置在未来世界,人类社会已被残酷的生物科技改变,人类文明也退化成零星而封闭的群体,死守着一丝关于过去的回忆。而本作的视觉设计过程以电影主角Adam为起点。Adam的意识被困在廉价的机器人中,这样设计的目的是通过揭示它作为人类囚犯的身份,来窥探这个世界复杂的背景故事。

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