【Unity3D】项目架构设计与开发管理

本文介绍了Unity3D的项目架构设计,从EmptyGO到GameManager单例,再到Manager of Managers、MVCS、MVVM和实体组件系统(ECS)。随着项目规模扩大,从简单架构逐步过渡到更复杂的管理模式,如ECS,以实现低耦合、高重用和优化性能。ECS强调数据导向设计,便于多核处理器的利用和团队协作。

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笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 同样也推荐你去观摩以下。

0×01 EmptyGO

  • 将所有的代码放到一个空的游戏对象中;
  • 使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。

架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。

0×02 Simple GameManager

GameManager.Instance.playSound("menu");  
  • 它是把EmptyGO做成一个单例来使用;
  • 比较适合小型项目;
  • 缺点是单一文件过于庞大;
  • 不是即插即用。

0×03 Manager of Managers

  • 使用一个主管理器自定义和管理所有的子管理器。
  • 子管理器作为单例使用,可以轻松地相互协作。

MainManager

EventManager:消息传递管理
AudioManager:音效管理
GUIManager:图形视图管理

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