【Unity3D】项目架构设计与开发管理

笔者是观摩刘钢先生讲解的Unity项目架构设计与开发管理后所总结记录的。 同样也推荐你去观摩以下。

0×01 EmptyGO

  • 将所有的代码放到一个空的游戏对象中;
  • 使用GameObject.Find()来找到目标进行使用。

架构设计的雏形实现,缺点是当我们的项目越来越大的时候难以灵活管理;不适合大型项目。

0×02 Simple GameManager

GameManager.Instance.playSound("menu");  
  • 它是把EmptyGO做成一个单例来使用;
  • 比较适合小型项目;
  • 缺点是单一文件过于庞大;
  • 不是即插即用。

0×03 Manager of Managers

  • 使用一个主管理器自定义和管理所有的子管理器。
  • 子管理器作为单例使用,可以轻松地相互协作。

MainManager

EventManager:消息传递管理
AudioManager:音效管理
GUIManager:图形视图管理

  • 1
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值