《Android开发艺术探索》读书笔记——Handler消息机制(ThreadLocal)

ThreadLocal

ThreadLocal是一个线程内部的数据存储类。它可以为各线程存储数据,同时只能由当前线程获取到存储的数据,对于其他线程来说则获取不到。它可以在不同线程中维护一套数据的副本,并且彼此互不干扰。

一言不合上代码:

private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();
public static void main(String[] args) {
	threadLocal.set(1);
	System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--value:"
			+ threadLocal.get());

	new Thread("Thread#1") {
		public void run() {
			threadLocal.set(2);
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--value:"
					+ threadLocal.get());
		};
	}.start();
	
	new Thread("Thread#2") {
		public void run() {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--value:"
					+ threadLocal.get());
		};
	}.start();
}

输出结果为:

main--value:1
Thread#1--value:2
Thread#2--value:null

ThreadLocal内部为当前线程维护了一个ThreadLocalMap。key是ThreadLocal对象,value则是需要设置的值,存储在Entry中。

注意

Handler创建时,会获取到消息队列和当前线程的Looper对象来构建消息循环系统,那么如何获取到当前线程的Looper呢?就是用到ThreadLocal,它存储了Looper对象。保证了不同线程间提供对应的Looper对象。

因此保证了一个线程只有一个Looper对象

注意:线程是默认没有Looper的,如果需要使用Handler,就必须为线程创建Looper。

只所以可以在Activity中直接实例化Handler,是因为ActivityThread作为程序的入口,已经实例化好了Looper对象。

public final class ActivityThread {
	// 省略...

    public static void main(String[] args) {
        // 省略...
        Looper.prepareMainLooper();

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        Looper.loop();

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
}

因此如果需要在子线程中使用Handler,则必须先实例化Looper。

   new Thread("Thread#1"){
       @Override
       public void run() {
           Looper.prepare();
           Handler handler = new Handler();
           handler.sendEmptyMessage(0);
           Looper.loop();
       }
   }.start();
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